Bernat i Robert, Agrapoly
"L’Agrapoly és un joc ambientat 100% en Agramunt, fet que li dóna un gran valor, i està fet al poble".
El Bernat i el Robert, creadors del joc Agrapoly. Foto: Rotecna.
Agramunt ha estat el primer poble català en tenir un joc propi de finances i venda d’immobles, l’Agrapoly. Els seus creadors són el Bernat Marquilles i el Robert Robredo, dos joves agramuntins que, tot just fa un any, van emprendre aquesta iniciativa que es va fer realitat el passat Nadal i que, contra les seves previsions, ha estat tot un èxit entre els veïns d’Agramunt. Fem una partida? Com sorgeix la idea de crear l’Agrapoly? Bernat: La idea original era fer un joc personalitzat que només fos de la colla d’amics. Anteriorment ja n’havia fet algun i havia resultat molt entretingut i divertit. Quan li vaig comentar la idea al Robert, ell va voler portar-ho més enllà i fer un joc ambientat en tota la població d’Agramunt. Robert: En el moment que vam decidir que el joc estaria inspirat en Agramunt, s’obria el debat sobre quin tipus de joc fer. Després de pensar-ho molt, i parlar-ho amb amics i familiars, ens vam decantar per crear un joc de finances i venda d’immobles. Un cop vam tenir-ho decidit, va arribar la pandèmia amb el confinament i va quedar aturat, fins que el passat mes d’octubre, sabent que venien les festes de Nadal i que era un bon moment per llençar el joc, ho vam reprendre, i pel mercat de Nadal veníem els primers Agrapolys. Un cop teniu la idea definida, quin va estar el procés d’elaboració del joc? R: El primer que vam fer va ser una llista dels carrers d’Agramunt. Després, el Bernat es va encarregar de dissenyar el taulell, les fitxes, els bitllets, etc., i jo feia les targetes del joc amb frases i expressions típiques d’Agramunt. Fet això, vam començar a imprimir les fitxes i elements com les cases i els hotels amb una impressora 3D. Aquesta era una feina força lenta, ja que fabricar 12
les peces de només cinc jocs, ens suposava gairebé 24 hores de feina. Durant setmanes vam estar treballant cada dia. Un dia fèiem cases i hotels, un altre retallàvem bitllets... Hi havia dies que les nostres famílies es passaven hores contant bitllets. Com vau triar els elements agramuntins que surten al joc? B: El primer que vam escollir van ser les peces del joc, i la decisió es va basar, principalment, en qüestions tècniques de la impressora 3D. Si el joc té sis figures, al cap en teníem una quinzena, però per qüestions d’impressió algunes no es podien fer. Per exemple, volíem que una de les peces fos la balança de la plaça del Mercat, però la impressora que tenim no ens permet fer elements que quedin en suspensió. Si bé la tecnologia ens ha limitat, aquesta limitació ha fet que penséssim i afinéssim bé el significat de cada fitxa. R: Durant aquesta part del procés de creació també havíem de pensar en els serveis que acostumen a aparèixer en aquest tipus de joc, i una de les opcions que teníem era posar empreses d’Agramunt demanant la seva col·laboració. Finalment ho vam descartar perquè pensàvem que cap empresa apostaria per un projecte desconegut, i vam posar la revista Sió i Ràdio Sió, ja que són conegudes per tothom, i altres places del poble. Pel que fa als carrers, després de fer una llarga llista amb tots, vam triar els més importants i els que tot agramuntí coneix. Què fa especial l’Agrapoly? R: L’Agrapoly és un joc ambientat 100% en Agramunt, fet que li dóna un gran valor, i està fet aquí al poble, amb materials els més propers possibles, des de l’embalatge fins a l’última peça, i totalment reciclable. En aquest sentit, totes les impressions es van fer en impremtes locals i vam intentar utilitzar materials que