Nyheter
Vetenskap i form av en app
Porten till den medeltida
stavkyrkan i Hemse på Gotland är 3,5 meter hög men endast 85 centimeter bred. När vi stigit över den höga tröskeln befinner vi oss i ett mörkt kyrkorum där det flackande stearinljuset skapar skuggor på väggarna. Plötsligt märker vi dopfunten en bit in rummet och den dekorerade bonad som löper högst upp utmed väggarna. Det är dock inte i en verklig kyrka vi befinner oss, utan i en digital rekonstruktion, upplevd från en datorskärm. Närmare bestämt handlar det om en app med fokus på den sinnliga upplevelsen; besökaren ska kunna stå i solljuset utanför, öppna den knarrande dörren, gå runt i rummets mörka vrår och klicka på olika föremål för att få veta mer. Appen innehåller också en introduktion till forskningsfrågorna, en 3D-presentation
16
GUJOURNALEN SOMMAR 2021
Foto: JOHAN WINGBORG
Vid en konferens i början av maj medverkade två GU-forskare med en presentation, vetenskapligt granskad precis som all annan forskning, men ändå annorlunda: presentationen var i form av en app med material i virtual reality. – Appen är, så vitt vi vet, den första i sitt slag. Men den är också ett exempel på en större internationell trend där forskare använder nya teknologier och medier för att publicera sina resultat, förklarar appens skapare, Gunnar Almevik och Jonathan Westin.
av arkivmaterialet samt en så kallad anastylos där de fysiska lämningarna har ställts upp och arrangerats som en rekonstruktion. Genom ett enkelt kommando i appen kan besökaren ta fram en digital lins för att se det autentiska källmaterialet bakom tolkningen. Gunnar Almevik, professor i kulturvård, och Jonathan Westin, docent i kulturvård samt forskningssamordnare vid Centrum för digital humaniora, är de forskare som gjort appen. Den presenterades den 4 maj vid den digitala konferensen Biennial International Conference for the Craft Sciences, en konferens med fokus just på alternativa sätt att publicera forskning.
– Det kallas NTRO, non-traditional research outputs, och är än så länge vanligast inom det konstnärliga området, förklarar Gunnar Almevik. Istället för att i huvudsak publicera textbaserade artiklar försöker man hitta
Gunnar Almevik har, tillsammans med Jonathan Westin, skapat en unik app för forskning inom kulturvård.
I vår app kombinerar vi många olika medier som film, text, 3D-modell och interaktiva scener. JONATHAN WESTIN
alternativ som bättre passar forskningen, exempelvis dokumenterade utställningar och demonstrationer baserade på film, 3D-modeller eller animeringar. Alternativa sätt att förmedla forskning används förstås sedan länge i olika publika sammanhang för att öka allmänhetens intresse. Men det är inte det NTRO i första hand handlar om, utan om vetenskapliga publikationer som är lika noggrant granskade som traditionella artiklar, men där det huvudsakliga mediet är något annat än text.
Och fördelarna med visuella sätt att publicera är många, menar Jonathan Westin. – I en text kan en laboration beskrivas med ord, men i en videofilm kan man visa exakt vad man gör i varje moment, vilket också underlättar för den som vill upprepa försöket. Inte minst inom hantverksvetenskap är det viktigt att kunna visa exempelvis hur ett objekt sett ut, hur ett visst verktyg använts eller hur olika artefakter samspelat. – I vår app kombinerar vi många olika medier som film, text, 3D-modell och interaktiva scener. Vi använder också en berättarröst, eftersom vi tror att granskaren behöver viss vägledning. Att appen även innehåller källmaterial i 3D ger forskare möjlighet att själva ta del av de spår vi undersökt och ta ställning till tolkningen, något som inte går i en traditionellt textbaserad artikel. Poängen med NTRO är dock inte att ersätta vetenskapliga