Les Guides et le handicap

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UF 4 Trois manières d’accueillir Objectif Découvrir 3 manières d’accueillir des personnes avec un handicap dans un groupe

Nombre de participants

Matériel • Un ballon • Un terrain de 18 m de long sur 9 m de large • 1re et 2e manche : • Deux buts de 1,5 m de large sur 1 m de haut • Devant chaque but, un rectangle de 3 m de large sur 1 m de long

12 participants 1re et 2e manche : un arbitre 3e manche : 2 arbitres

• 3e manche : • Deux buts de 9 m de large et 1 m de haut • Devant chaque but, un rectangle de 9 m de large sur 3 m de long • Un ballon sonore (format football avec clochettes) – à emprunter au Carrick N.B. : il s’agit du nombre idéal. • De quoi bander les yeux des participants Le plus important est d’avoir un nombre égal de joueurs dans 3m chaque équipe.

Timing Zone de but

9m

Zone de but

90 minutes 30 minutes par manche : • Explication des règles : 10 min • Jeu : 10 min • Débriefing : 10 min

18m N.B. : il s’agit des dimensions standards. Adapte-les à l’espace dont tu disposes.

Déroulement Indique aux participants qu’ils vont vivre 3 manches de football, chacune ayant ses propres règles et laissant ainsi une place différente aux personnes en situation de handicap. 1. Première manche : football classique. Dans cette première manche, personne n’a de difficulté imposée ni de facilité accordée. Au bout de 10 minutes de jeu, invite les participants à exprimer leur ressenti. Comment se sont sentis les plus compétents et les moins compétents ? Cette première manche fait vivre aux joueurs une intégration : c’est aux personnes désavantagées de s’adapter pour suivre le jeu mené par les plus compétents. Prends le temps de débriefer avec les participants. 2. Deuxième manche : football adapté. Pour la deuxième manche, distribue au hasard un handicap à certains participants. Par exemple : un joueur par équipe

s’attache les mains dans le dos et deux joueurs s’attachent l’un à l’autre par la cheville avec un foulard. Les règles du foot classique s’appliquent toujours, à quelques exceptions près : • Lorsqu’un joueur qui a les mains attachées touche la balle. Le reste des joueurs sauf le gardien adverse doit rester figé sur place pendant 3 secondes. Pendant ce laps de temps, le joueur sans mains peut se déplacer. L’arbitre siffle au début et à la fin de la période de gel. Le joueur sans mains ne peut garder la balle plus de 10 secondes consécutives. • Lorsque les membres du binôme attaché par la cheville tentent de marquer, ils ne peuvent pas utiliser leur pied libre. Ils doivent tirer avec les pieds attachés l’un à l’autre. Les autres joueurs doivent se placer en retrait et le gardien n’a pas le droit d’utiliser ses mains pour défendre.


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