Perspectiva VII Edición 2022

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Evolución en el desarrollo de videojuegos Jeyson Federico Martínez López Estudiante de la carrera de Ingeniería en Ciencias y Sistemas del Centro Universitario de Oriente - CUNORI En la actualidad existe un porcentaje considerablemente bajo de personas que no han interactuando con algún videojuego en algún momento de su vida, dado que existe una inmensa variedad de títulos tanto gratuitos como de paga, para diversas plataformas. Para poder comprender el funcionamiento de la industria de los videojuegos, es necesario conocer su historia, partiendo de cual es considerado el primer videojuego y sobre qué dispositivo este era ejecutado, pasando por las innovaciones y grandes avances en el desarrollo de software y hardware que sentaron las bases para las futuras generaciones de consolas, los grandes éxitos que dieron renombre a las compañías dentro de este rubro, además de las constantes luchas entre las mismas por ser el líder del mercado. Debido a las variadas definiciones de que es un videojuego, durante mucho tiempo fue una tarea difícil el poder determinar cuál era el primer videojuego de la historia. Actualmente se le atribuye este título a “Nought and Crosses” (cruces y ceros en español) también conocido como OXO, el cual era un juego de tres en línea desarrollado por Alexander S. Douglas en el año de 1952, el cual era ejecutado en el computador EDSAC. Transcurrió el tiempo y no fue hasta el año de 1958 que se produjo el siguiente avance, el cual vino de parte del ingeniero William Higginbotham quien desarrolló “Tennis for Two”, apoyándose de un osciloscopio y un programa de cálculo de trayectorias, dicho juego era utilizado para entretener a las personas que visitaban el Brookhaven National Laboratory de Estados Unidos. Durante el año de 1962, mientras aún era un estudiante del Instituto Tecnológico de Massachussets, el programador Steve Russell centró sus esfuerzos en el desarrollo de un juego para ordenador empleando gráficos vectoriales, al cual nombró “Spacewar”, el cual

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consistía en dos naves espaciales luchando, cada una controlada por un jugador. El hardware sobre el cual funcionaba dicho juego, se trataba del computador PDP-1. En los años 70 “los investigadores se dieron cuenta de que el desarrollo de los videojuegos tenía que ver con el desarrollo de dispositivos en los que pudieran ejecutarse” (AplicacionesPara.org, s.f.). Ralph Baer, Albert Maricon y Ted Dabney, en el año 1966 comenzaron el desarrollo de un proyecto que daría inicio a la era del videojuego en el hogar, este proyecto fue nombrado “Fox and Hounds”, el cual varios años después se transformaría en la Magnavox Odyssey, la primera consola de videojuegos de la historia, esta fue lanzada al mercado en 1972, estaba desarrollada a base de transistores, resistencias y condensadores, no contaba con un microprocesador, mucho menos una memoria RAM, por lo tanto, sus juegos eran muy simples. En el mismo año que salió al mercado Magnavox Odyssey, Nolan Bushnell funda junto a Ted Dabney la empresa Atari, Bushnell tenía la idea de desarrollar un videojuego que pudiera ser utilizado por cualquier


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