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Xcom 2 Sa poignée de pétoles techniques et ses très rares sautes d’équilibrage ne sauraient ternir l’évidence : XCOM 2 est un incontournable absolu du début d’année sur PC. Dans une démarche quasi scientifique, Firaxis a observé le cycle de vie du premier épisode et étudié minutieusement les comportements en jeu pour tuer les fausses bonnes idées et réinventer les autres. En résulte un titre qui réussit l’impossible : faire passer son aïeul pour une pauvre version de travail mal dé-
grossie. On y débarque avec les certitudes du vétéran, on s’y fait renvoyer au statut de bleu en quelques heures, on dit merci et on en redemande, chaque jour un peu plus. Comme le joueur en 2012, les aliens se sont manifestement lassés des bêtes échanges de tirs entre cachettes interposées. Si tout invite vos biffins à se bouger la couenne pour briller, le nouveau bestiaire est là pour exproprier les timides de leur couvert à grands coups de stratégies vicelardes. Dès les
premières rencontres, il est déjà question d’unités capables de foncer sur vos soldats les plus fragiles pour les étourdir, ou de Sectoïds améliorés qui n’hésiteront pas à retourner l’un des vos équipiers contre vous. Et les choses ne font qu’empirer... Qu’il pointe vers l’avant pour garder l’ascendant ou vers l’arrière histoire de repenser sa stratégie, le mouvement constant fait partie des engrenages principaux du nouvel XCOM. Pour le meilleur, évidemment.