Incidencia de las actividades lúdicas para enseñar suma llevando de 2 cifras a los estudiantes de 3e

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Matriz para evaluar los resultados esperados. Resultados esperados

Capacidades Instrumentos / indicadores

En el Tesoro Escondido los estudiantes desarrollan un pensamiento lógico en la realización de la suma llevando.

Que el Tesoro estudiante Escondido resuelve ejercicios orientados con seguridad de sus capacidades

En la Máquina de sumar los estudiantes desarrollaran sus conocimientos en actividades vivenciales

Aplicar el Máquina conocimiento Sumar de los objetos y su uso a través del juego La ventecita

En el Bingo matemático que los estudiantes interactúen al momento de la resolución de ejercicios

Que el Bingo estudiante se matemático integre de manera dinámica dando la solución de los ejercicios.

Evidencias

Fuentes de verificación

Elaboración del Lista de Cotejo instrumento a través de fotos y video. Implementación del instrumento a través de juego (video) de Juego Fotos video

Uso de Tablet Juego fotos

Rúbrica

El semáforo

7.2 Reflexión En cada una de las estrategias que se implementaron hubo aceptación de parte de los estudiantes, se observó el entusiasmo y las ganas de aprender desde otro punto de vista, el punto de vista lúdico, ya que aprendieron sin darse cuenta creyeron estar jugando cuando en realidad estaban aprendiendo.

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