KingKalli Juni/Juli 2022

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Unterhaltung

Spielen ders hohe oder niedrige Zahlen statistisch gesehen schwerer zugänglich, sodass man seine Züge gut planen sollte. Anfangs muss man sich über die Felder und Zahlen erstmal einen Überblick verschaffen, und später wird auch schon einmal gesucht, welche Felder mit dem Würfelwurf überhaupt erreichbar sind. In gewisser Weise spiegelt dies aber auch einen Dungeon wider, den man erkundet. Die Spielrunden haben gezeigt, dass man von Partie zu Partie besser in das Spiel hineinfindet und man jeden der vier Dungeons erkunden will. Ein Spiel für Abenteuerlustige, die immer ein paar Würfel dabeihaben. Text & Fotos: Ingemar Reimer

Dungeon, Dice & Danger

Dungeon kommt aus dem Englischen und heißt übersetzt „Kerker“ oder „Verlies“. Allgemeiner formuliert könnte man auch sagen, dass es sich um ein Labyrinth aus Gängen und Räumen handelt, die es zu erforschen gilt. Das ist die Aufgabe in diesem Roll-&-Write-Spiel. Die Spielerinnen und Spieler müssen sich per Würfel durch Gänge voranbewegen und Monster besiegen. Der Abenteurer, dem das am besten gelingt, gewinnt das Spiel.

An die Würfel, fertig, los

Dem Spiel liegen insgesamt vier verschiedene Dungeons in Papierform bei, die sich alle etwas unterscheiden. Jeder Dungeon besteht aus Startgebieten, Gängen und Räumen mit Monstern. Das gesamte Gebiet ist in Quadrate mit Zahlen zwischen eins und zwölf aufgeteilt. Wer an der Reihe ist, würfelt alle vier weißen und den einen schwarzen Würfel. Jetzt müssen alle Spieler aus dem Würfelergebnis zwei Würfelpaare bilden und die Augen der Paare jeweils zusammenrechnen, wobei der aktive Spieler als Einziger den schwarzen Würfel nutzen darf. Vom Startgebiet ausgehend, kreuzen die Spieler

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die errechneten Zahlen an und können sich von dort aus weiterbewegen. Erreichen die Spieler einen Raum mit einem Monster, kann dieses durch entsprechend häufiges Würfeln der angegebenen Zahl besiegt werden. Wurde das Monster besiegt, kann der Raum durchschritten und der Dungeon weiter erforscht werden. Unterwegs entdecken die Abenteurer noch Edelsteine und Schatztruhen, die bestimmte Vorteile gewähren. Gelingt es einem nicht, das Würfelergebnis einzutragen, weil keine passenden Zahlen zur Verfügung stehen, verliert man ein Leben. Dies bringt am Ende Minuspunkte. Wenn jedes Monster von mindestens einem Spieler besiegt wurde, endet das Spiel und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.

Für Abenteuerlustige mit Erfahrung

Wie bei jedem Spiel mit Würfeln braucht es auch hier das nötige Quäntchen Glück, aber auch eine gute Strategie und Vorgehensweise. Man sollte immer versuchen, verschiedene Zahlen ankreuzen zu können, um sich möglichst alle Optionen offenzuhalten. Man kann unterschiedliche Wege gehen, um sein Ziel zu erreichen. Felder mit Edelsteinen und Schätzen sind durch beson-

Titel: Dungeon, Dice & Danger Verlag: Alea Alter: ab 12 Jahren Spieldauer: ca. 30-45 Minuten Spieleranzahl: 1-4 Autor: Richard Garfield Preis: ca. 20 Euro

Magic Rabbit Wer kennt nicht den Zaubertrick, bei dem ein weißes Kaninchen in einem leeren Zylinder erscheint? Wenn aber neun Kaninchen in neun Zylindern in der richtigen Reihenfolge erscheinen sollen, braucht es mehr als Zauberei.

Dann braucht es eine Gruppe von Mitspielenden, die mit Spaß und Cleverness gemeinsam die Herausforderung annehmen.

Zauberei ist eine Kunst für sich

Das Spiel Magic Rabbit besteht aus neun Zylinder-Plättchen und neun Hasen-Plättchen, jeweils mit den Zahlen von eins bis neun durchnummeriert. Zu Beginn des Spiels werden die Hasen-Plättchen verdeckt in einer Reihe angeordnet. Auf jedes Hasen-Plättchen wird dann offen ein Zylinder-Plättchen gelegt, sodass neun Stapel entstehen. Gemeinsam müssen die Spieler jetzt die Plättchen richtig sortieren. Am Ende müssen der Hase und der Zylinder mit der Nummer 1 an der ersten Stelle in der Reihe liegen. Die anderen Plättchen müssen entsprechend den Zahlen aufsteigend folgen. Was jetzt nach einer einfachen Übung klingt, ist durchaus herausfordernd. Die Gruppe hat für die Aufgabe nur 2:30 Minuten Zeit, während des Spiels darf nicht gesprochen werden und es gilt, ein paar einfache Regeln zu befolgen. Wer an der Reihe ist, darf entweder unter einen Stapel schauen, zwei Zylinder-Plättchen miteinander vertauschen oder zwei Stapel tauschen. Je nach Spieleranzahl gibt es zusätzlich noch Tauben-Plättchen, die auf


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