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Terror

Diciembre, 2021

WIKI GEEK

Silent Hill es una de las franquicias destacadas del Survival Horror por su combinación del terror psicológico, la resolución de acertijos y un ambiente que crea la sensación de soledad. Foto: TGG

¿CÓMO EXPERIMENTAR EL TERROR?: Guía para el diseño de videojuegos survival horror El fin de los títulos de survival horror es simple: aterrorizar a los jugadores. Para ello, los creadores se valen de distintos métodos y herramientas. En el siguiente artículo te contamos más sobre esto. Autores: Brunella Vento y Guillermo Gambini El Survival horror es un género de videojuegos caracterizado por proponer aventuras de terror ideadas para sobrecoger, en la medida de lo posible, a quien las juegue, y donde el principal objetivo es sobrevivir. Para ello, se vale de distintos elementos para crear una atmósfera de terror; el protagonista suele contar con poca libertad de movimientos y escasos recursos para concluir la aventura, de ahí el nombre survival (“supervivencia” en español). Las tramas suelen icorporar elementos oscuros, sobrenaturales y violentos, así como diversos acertijos (“puzzles” en inglés) para resolver a lo largo de la historia que requieren una capacidad de investigación y ob-

servación detallada por parte del jugador. Tal es la variedad de recursos usados en los juegos de terror que en el siguiente artículo le presentamos 5 métodos que usan los desarolladores de videojuegos para crear inseguridad y vulnerabilidad al jugador.

1. La atmósfera crea tensión Uno de los factores más importantes en cualquier título del Survival Horror es su atmósfera. Ya sea un ambiente lleno de oscuridad, pasillos tenebrosos o mansiones abandonadas, la atmósfera es uno de los elementos más bási-

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cos para lograr captar la atención del gamer. Por ejemplo, la ciudad de Silent Hill (Montaña Silenciosa en español), incluso la lectura de esas palabras logran transmitir cierta zozobra al dar una idea de lo que se aproxima. En Silent Hill nos encontramos frente a un panorama tapado por la niebla, la cual dificulta la visión del personaje. Así, con cada paso, existe una sensación de abrumación al no saber exactamente lo que hay al frente tuyo. Además, las paredes oxidadas cubiertas de sangre te ponen la piel de gallina pues sabes que algo terrible ha sucedido y, de no tener cuidado, puedes tener un desenlace trá-


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