Reflexão sobre recurso digital - Mural de Jogos de História da Arte

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2. Mural de Jogos de História da Arte: um recurso em construção Na realização do REA segui os passos apresentados em Nobre (2020, p. 55) e que apresento sinteticamente no quadro 1, embora posteriormente desenvolva alguns aspetos que considero mais pertinentes. Criação do REA Ação

Concretização

IDENTIFICAR

História da Arte - Construção de jogos educativos

Tema principal PROCURAR

Pesquisa e experimentação de ferramentas digitais em diversos

UTILIZAR

sítios, através de pesquisas avançadas no Google mas

conteúdo

principalmente junto de comunidades virtuais de aprendizagem. Criação de conteúdos originais e em alguns casos adaptados de outros recursos existentes, respeitando o licenciamento. Integração de conteúdos de repositórios de REA (Wikipédia, Smarthistory,

W ikimedia

Commons,

Khan

Academy,

Smarthistory, Google Arts and Culture, Biblioteca Digital Mundial e das plataformas onde foram criados os recursos). PRODUZIR Conceção

Ferramentas digitais usadas na construção dos jogos: Wordwall, do Genia.ly e Kahoot.

REA

Construção dos jogos e disposição no Padlet - Mural.

TESTAR

Testagem dos jogos com os meus alunos, professores de História

Aferição

da ou outros, e colegas de mestrado.

conceção

Melhoria dos jogos de acordo com as críticas realizadas.

IDENTIFICAR

Permissão que as adaptações sejam compartilhadas e usos

Direitos de Autor

comerciais.

REUTILIZAR

Utilização do site da Creative Commons para escolher e inserir a

Atribuir a licença

Licença no REA

PARTILHAR

REA disponibilizado no Padlet.

partilha

Partilhado nas redes sociais, blogue pessoal, enviado por mail para professores e alunos

Quadro 1: Etapas da criação do REA adaptando o modelo de Nobre (2020, p. 55)

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