REVISTA ACADEMUS XXII

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Análisis de la estética de la crueldad en Mortal Kombat

Enrique Jesús Rodríguez Bárcenas Universidad Autónoma de Querétaro.

Resumen El presente artículo muestra un análisis de la estética de la crueldad en el videojuego Mortal Kombat X, dicho análisis muestra la posibilidad de sentir placer por la crueldad a través de la plataforma digital del videojuego. El carácter excesivo y gratuito de la violencia percibida y causada en el videojuego hacen ver que espectador-jugador es capaz de crear con las posibilidades que el juego le permite a través de la técnica, además de disfrutar de su creación. El análisis de este fenómeno tiene la intención de crear otras rutas para reflexionar lo estético en el ámbito de lo digital y la representación de la violencia. Su reflexión permitiría ahondar en investigaciones futuras sobre el placer que ofrece la representación estética de la violencia. Este análisis se llevó a cabo a través de una revisión conceptual y documental.

Palabras clave: arte, crueldad, estética, juego, videojuego. Abstract

This article shows an analysis of the aesthetics of cruelty in the Mortal Kombat X video game, this analysis shows the possibility of feeling pleasure for cruelty through the digital platform of the video game. The excessive and gratuitous nature of the violence perceived and caused in the video game show that the spectator-player is capable of creating with the possibilities that the game allows him through technique, in addition to enjoying his creation. The analysis of this phenomenon is intended to create other routes to reflect on aesthetics in the digital sphere and the representation of violence. His reflection would allow us to delve into future research on the pleasure that the aesthetic representation of violence offers. This analysis was carried out through a conceptual and documentary review. Keywords: aesthetics, art, cruelty, game, video game.

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