MATEMÁTICA 5° ANO - LIVRO DO ALUNO

Page 187

Para

brincar

Vocês vão precisar de um disco dividido em partes iguais, como o que está ilustrado abaixo. Recorte o disco que se encontra no final do livro, na página 237, e inicie o jogo utilizando clipe e lápis.

Cada partida é composta por cinco rodadas. Cada jogador deve fazer, no caderno, um quadro como este abaixo para as anotações. PONTOS DA CAROL Pontos ganhos

Pontos perdidos

Total LÉO FANELLI

Rodadas Rodada 1

Carol mostra como jogar: usando o lápis, ela mantém o clipe no centro do disco e gira o clipe. Quando o clipe para ela anota o que está escrito no setor para o qual ele aponta. Cada jogador, na sua vez, faz como Carol mostrou. Se o clipe para em “perde 5 pontos”, por exemplo, e o jogador não tiver ponto, ele fica devendo. Ao final da quinta rodada, ganha o jogador que tiver a maior quantidade de pontos. Joguem algumas partidas e respondam as perguntas: 1. Girando o clipe, há mais chance de que ele pare em “10 pontos” ou em “50 pontos”? Explique sua resposta. 2. Girando o clipe, a chance de que ele pare em “100 pontos” é maior do que a chance de ele parar em “perde tudo”? Explique sua resposta.

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