A Arte do Encontro

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1 SOB O DISFARCE DE JOGO

Apontar o jogo como objeto de estudo pertinente à Comunicação não é, de maneira alguma, pioneirismo de minha parte. Uma investigação não-exaustiva6 aponta um total de 335 dissertações de mestrado e 141 teses de doutorado em Comunicação que incluem a palavra jogo7. Além disso, a existência do GP Games8 na Intercom (Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação) serve de indicativo sobre a significativa oferta de trabalhos envolvendo a temática. Tomei a decisão de nomear a primeira face dessa pesquisa como Maya. De acordo com o físico Fritjof Capra (1975, p. 88, tradução própria), “a palavra maya – um dos termos mais importantes da filosofia indiana 6. Pesquisei, no dia 4 de fevereiro de 2019, a palavra jogo no catálogo de teses da CAPES, disponível em https://goo.gl/U85NRa. Os resultados foram então refinados a partir do campo Área Conhecimento, no qual selecionei as duas opções referentes à Comunicação. 7. Compreendo, e gostaria de explicitar, que dentre os resultados, muitos poderão não ser relacionados ao jogo em si, tendo em vista que a palavra é utilizada na língua corrente em expressões idiomáticas, que entregam resultados tais como jogo das imagens, a comunicação em jogo, entre outros exemplos. O argumento, contudo, não é quantitativo, mas sim qualitativo: independente da exatidão do número de teses e dissertações, a presença do jogo é percebida. 8. Disponível em: https://goo.gl/kGo367.

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