MODELOS DIDÁCTICOS

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176    Modelos didácticos para situaciones y contextos de aprendizaje

MODELO 32 ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE (EVA) DEFINICIÓN Los entornos virtuales de aprendizaje (EVA) son aquellos espacios con accesos restringidos en donde se crean las condiciones para que el individuo se apropie de nuevos conocimientos, de nuevas experiencias, de nuevos elementos que le generen procesos de análisis, reflexión y apropiación de habilidades y saberes, mediante sistemas telemáticos. Bello Díaz (2005) llama a los entornos virtuales para el aprendizaje “aulas sin paredes” y afirma que es un espacio social virtual, cuyo mejor exponente actual es Internet, no es presencial, sino representacional, no es proximal, sino distal, no es sincrónico, sino multicrónico, y no se basa en recintos espaciales con interior, frontera y exterior, sino que depende de redes electrónicas cuyos nodos de interacción pueden estar diseminados por diversos países. Bates (citado por Bautista, Borges y Forés, 2006), por su parte, resalta que los entornos virtuales son más comunes cada día, y que uno de sus propósitos es ofrecer flexibilidad, dando al estudiante la posibilidad de estudiar en cualquier momento y desde cualquier lugar mientras posea acceso a una computadora y a Internet; este autor explica, además, que estos entornos propician el desarrollo de las competencias necesarias para la sociedad del conocimiento. El ciberespacio es una realidad virtual, en el cual se incluye Internet, que se produce al utilizar computadoras y conectarse a través de redes con otras personas ubicadas en un lugar distinto. No es un lugar físico pero las consecuencias de participar dentro del ciberespacio puede tener consecuencias físicas, intelectuales, conductuales y emocionales. Internet es un conjunto de redes interconectadas entre sí que permite la comunicación entre personas mediante el uso de distintas tecnologías de cómputo y telecomunicaciones. Constituye un gigantesco acervo de información almacenada en las computadoras (texto, imágenes y sonidos) mediante nodos conectados entre sí, y un espacio de comunicación y enlace de enorme diversidad y crecimiento a nivel mundial. En términos de Dreyfus “Internet no es sólo una innovación tecnológica: es un nuevo tipo de innovación que saca a relucir la verdadera esencia de la tecnología.” (Dreyfus, 2003; citado por Turpo, 2008).

OBJETIVOS Facilitar y promover la organización de diferentes materiales educativos para que en el aprendizaje puedan ser captados el significado y el alcance de los contenidos. Desarrollar las capacidades interpretativas, analíticas y de síntesis que le permitan al discente profundizar en el aprendizaje y consolidar temáticas de una disciplina científica que le permitan resolver situaciones problemáticas. Ampliar conocimientos sobre una disciplina o materia de estudio o un área determinada y con un objetivo específico en forma individual o grupal.

© narcea, s. a. de ediciones

Situaciones y contextos (Ed. Hoy Estudios).indd 176

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RefeReNCIas bIbLIOgRáfICas

10min
pages 183-188

Modelo 32. Entornos virtuales de aprendizajes (EVA

17min
pages 174-182

Modelo 31. El portafolio educativo y electrónico

6min
pages 170-173

Modelo 30. Instrucción programada, enseñanza programada, estudio in dependiente o educación individualizada

4min
pages 167-169

Modelo 29. La exhibición educativa interactiva

3min
pages 165-166

Modelo 28. Práctica especializada

3min
pages 163-164

Modelo 26. Educación a distancia

10min
pages 154-159

Modelo 27. Taller educativo

4min
pages 160-162

Modelo 25.3. Tutoría de entrenamiento (coaching

5min
pages 151-153

investigación

10min
pages 144-150

Modelo 25.1. Tutoría sujeto-sujeto/aprendiz-aprendiz, monitor, ayudante de clase o método Bell Lancaster

6min
pages 140-143

Modelo 24. Estudio de casos

5min
pages 137-139

de proyecto, y/o el proyecto didáctico

18min
pages 115-124

Modelo 22. El redescubrimiento

2min
pages 132-133

Modelo 20. La simulación, juegos de simulación y/o simulación educativa

3min
pages 127-128

Modelo 19. El diálogo didáctico o diálogo Socrático

4min
pages 125-126

Modelo 16. Debate, confrontación o disputa

4min
pages 108-110

Modelo 15. El foro

4min
pages 105-107

Modelo 9. La mesa redonda

3min
pages 86-87

Modelo 14. La discusión circular

4min
pages 102-104

Modelo 12. La discusión en pequeños grupos y en equipos de trabajo

11min
pages 93-98

Modelo 11. El congreso

3min
pages 91-92

Modelo 13. Phillips 66 y Phillips 22

5min
pages 99-101

Modelo 8. La entrevista

3min
pages 84-85

Modelo 6. La observación

4min
pages 80-81

Modelo 5. Creativo, Brainstorming o lluvia de ideas

3min
pages 78-79
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