Por sistema, um jogo: proporciona contextos de interação, que podem ser espaços, objetos e comportamentos que os jogadores exploram, manipulam e habitam. Os sistemas vêm a nós em muitas formas, de sistemas mecânicos e matemáticos a conceituais e culturais. Um dos desafios da nossa discussão atual é a de reconhecer as muitas maneiras que um jogo pode ser enquadrado como um sistema. Xadrez, por exemplo, poderia ser pensado como um sistema de estratégia matemática. Poderia também ser pensado como um sistema de interação social entre os dois jogadores, ou um sistema que simula abstratamente uma guerra. (SALEN & ZIMMERMAN, 2004, apud SANTOS, 2010, p. 29)
Os autores pontuam o jogo como um sistema complexo, um conjunto de partes e elementos: jogadores ou participantes ativos do jogo, que interagem com o sistema do jogo; artificialidade, ou seja fronteira entre a ‘vida real’, no tempo e no espaço; conflito, pois todos os jogos compreendem uma competição; regras que possibilitam uma estrutura na qual o jogo existe que delimita o que o jogador pode ou não fazer; resultados quantificáveis, pois o jogo possui um objetivo ou resultado quantificável, um jogador perde, e outro vence, recebendo algum tipo de pontuação numérica, e talvez seja essa particularidade de resultado quantificável que difere os jogos de atividades menos formais como as brincadeiras. O objetivo aqui não é retratar uma gama incansável de autores e autoras que trabalharam para definir os conceitos de jogos, brincadeiras, games, videogames, e afins, mas sim, apresentar a discussão feita ao longo dos anos, e por se tratar de um assunto, não muito conversado na área de arquitetura, explicar o tema aos leitores mais leigos.
Arena e-Sports | 34
1.2. Jogos de Computador Procuro neste capítulo conceituar os jogos eletrônicos, e mais especificamente os jogos de computador. Os jogos eletrônicos passaram por uma caracterização recente, Santaella (2014) sugere que o termo na língua portuguesa que mais se aproxima para se referir e designar genericamente os jogos que se desenvolvem seja via computador ou outras plataformas como consoles, dispositivos móveis, seria ‘jogos eletrônicos’. Porém o termo “jogos eletrônicos” podem se tornar amplo e genérico englobando qualquer jogo que se desenvolva por meio de uma máquina, por menor que seja, como um joystick, por exemplo, o Game Boy de 1989.
Figura 1: Primeiro modelo do Game Boy. Fonte: Wikipédia.