plexos e automatizados e a formação de redes de comunicação. O D&D possui uma versão online, em que é possível jogar com os amigos com o auxílio do computador, e comparando com a versão tradicional, é nítido como a interação é restringida pelo computador. As tecnologias digitais permitiram uma interatividade mais rápida, quase imediata, porém restrita no ambiente e limitadas nas formas de se jogar pelo software e pelo código que foi pré-programado no jogo em seu código. Como foi visto, o cenário lúdico do RPG de mesa é mais flexível, podendo-se transformar, moldar e mudar da forma que se desejar e com muito mais facilidade do que o cenário computadorizado do mesmo jogo dentro do computador (SALEN; ZIMMERMAN, 2004). Isso se dá porque computadores possuem característica determinística e objetiva, herdada da matemática. O sistema binário dos computadores possui um código complexo de 1s ou 0s, isso implica em algo que é ou não é, existe ou não existe. Portanto, os jogos dessa plataforma, possuem essa mesma característica, são objetivos, enquanto jogos controlados por humanos, como o RPG no exemplo dado, possuem regras mais flexíveis e uma característica mais subjetiva. Nos jogos de computador, existem certas regras de gameplay4, e elas estão inseridas dentro dos logaritmos dos códigos de programação de cada jogo. Não é possível jogar o jogo da maneira como se quer, é possível apenas fazer o que o programador pré-projetou no jogo. Por exemplo, num jogo de aventura, onde há diversas fases em que o jogador deve passar, o cenário é construído de forma que existam obstáculos “físicos” para impe4 O termo Gameplay será abordado mais para frente.
dir que o jogador ultrapasse o limite do cenário. Por vezes essa limitação se dá por objetos, paredes, vegetação, montanhas, etc. E mesmo que o jogador tente ultrapassar essas barreiras, em um jogo bem programado, ele não conseguirá encontrar caminho para ultrapassar esses obstáculos, ou mesmo que consiga, isso provavelmente acarretará a morte (do personagem) e voltará o jogo do último checkpoint (ponto de salvamento).
Figura 2: Cena da Gameplay de Rise of Tomb Raider. Fonte: PrintScreen do vídeo do canal BRKsEDU, acervo próprio.
A FIgura 2 foi criada para mostrar o que foi dito no último parágrafo. Trata-se do jogo de aventura em terceira pessoa (o jogador vê o personagem que controla à sua frente) Rise of the Tomb Raider, segundo da trilogia produzida pela Crystal Dynamics, lançado em 2015. Os jogadores controlam Lara Croft através dos vários ambientes, lutando contra inimigos, completando puzzles, passando por armadilhas, e desenvolvendo uma história que se passa na Sibéria, onde Lara procura por um artefato místico capaz de dar a imortalidade a seu possuidor. Ela busca encontrar este artefato antes que a Trindade, organização simpatizante do sobrenatural, que organiza uma expedição atrás do
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