Arena E-Sports: Arquitetura das arenas de competições de esportes eletrônicos

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plexos e automatizados e a formação de redes de comunicação. O D&D possui uma versão online, em que é possível jogar com os amigos com o auxílio do computador, e comparando com a versão tradicional, é nítido como a interação é restringida pelo computador. As tecnologias digitais permitiram uma interatividade mais rápida, quase imediata, porém restrita no ambiente e limitadas nas formas de se jogar pelo software e pelo código que foi pré-programado no jogo em seu código. Como foi visto, o cenário lúdico do RPG de mesa é mais flexível, podendo-se transformar, moldar e mudar da forma que se desejar e com muito mais facilidade do que o cenário computadorizado do mesmo jogo dentro do computador (SALEN; ZIMMERMAN, 2004). Isso se dá porque computadores possuem característica determinística e objetiva, herdada da matemática. O sistema binário dos computadores possui um código complexo de 1s ou 0s, isso implica em algo que é ou não é, existe ou não existe. Portanto, os jogos dessa plataforma, possuem essa mesma característica, são objetivos, enquanto jogos controlados por humanos, como o RPG no exemplo dado, possuem regras mais flexíveis e uma característica mais subjetiva. Nos jogos de computador, existem certas regras de gameplay4, e elas estão inseridas dentro dos logaritmos dos códigos de programação de cada jogo. Não é possível jogar o jogo da maneira como se quer, é possível apenas fazer o que o programador pré-projetou no jogo. Por exemplo, num jogo de aventura, onde há diversas fases em que o jogador deve passar, o cenário é construído de forma que existam obstáculos “físicos” para impe4 O termo Gameplay será abordado mais para frente.

dir que o jogador ultrapasse o limite do cenário. Por vezes essa limitação se dá por objetos, paredes, vegetação, montanhas, etc. E mesmo que o jogador tente ultrapassar essas barreiras, em um jogo bem programado, ele não conseguirá encontrar caminho para ultrapassar esses obstáculos, ou mesmo que consiga, isso provavelmente acarretará a morte (do personagem) e voltará o jogo do último checkpoint (ponto de salvamento).

Figura 2: Cena da Gameplay de Rise of Tomb Raider. Fonte: PrintScreen do vídeo do canal BRKsEDU, acervo próprio.

A FIgura 2 foi criada para mostrar o que foi dito no último parágrafo. Trata-se do jogo de aventura em terceira pessoa (o jogador vê o personagem que controla à sua frente) Rise of the Tomb Raider, segundo da trilogia produzida pela Crystal Dynamics, lançado em 2015. Os jogadores controlam Lara Croft através dos vários ambientes, lutando contra inimigos, completando puzzles, passando por armadilhas, e desenvolvendo uma história que se passa na Sibéria, onde Lara procura por um artefato místico capaz de dar a imortalidade a seu possuidor. Ela busca encontrar este artefato antes que a Trindade, organização simpatizante do sobrenatural, que organiza uma expedição atrás do

Arena e-Sports | 37


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Figura 50: Esquema para entendimento da flexibilidade do arena

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Figura 51: Detalhe da estrutura da Cobertura

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Figura 47: Esquema para entendimento do rearranjo dos pavimentos

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Figura 39: Localização do terreno escolhido. Fonte: GeoSampa, acervo próprio

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Gráfico 8: Pergunta 10 da pesquisa. Fonte: acervo próprio

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Figura 38: Bairro Itaquera

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Figura 35: Vista interna da Jeunesse Arena

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Figura 31: CBLoL de 2015 no Allianz Parque, São Paulo

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Figura 34: Arena Jeunesse em Jacarépaguá, Rio de Janeiro

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Figura 25: Conceito da Gaming Village

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Figura 23: Interface da Twitch em uma transmissão ao vivo

19min
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Figura 14: Espera do intervalo antes de entrar na partida

4min
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Figura 24: Interface da Twitch em uma transmissão ao vivo

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Figura 18: Modo de espectador em realidade virtual sobrevoando a ação

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Figura 1: Primeiro modelo do Game Boy

7min
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Figura 10: Cantor da banda Pentakill fantasiado com um dos personagens do jogo LoL

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Figura 11: Banda de K-Pop feminina composta por quatro personagens do jogo e projetada nos telões da cerimônia do Worlds Championship de 2019

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Gráfico 3: Audiência dos e-Sports no Brasil. Fonte: Newzoo, 2018

20min
pages 81-93

Figura 9: Cosplay de Jhin no CBLoL 2019 encenando a ultimate do campeão

2min
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Figura 2: Cena da Gameplay de Rise of Tomb Raider

7min
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Figura 12: Contagem regressiva em formato de ultimate do campeão Jhin

5min
pages 97-98

Figura 13: CBLoL 2017 no Estádio do Mineirinho, em Belo Horizonte - MG

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