100% digital, onde o público infantil é o maior desafio dos professores, haja vista que a dificuldade das crianças em aprender via online, supera dos demais grupos etários. Com isso, a JusGame, segmenta e lança no mercado de games, um jogo educacional para dispositivos móveis, que faz parte dos games caracterizados como SERIOUS GAMES, sendo essa a nossa segmentação de mercado. Essa segmentação não se preocupa exclusivamente com entretenimento, mas também, colocar o usuário em uma situação específica no enfrentamento de desafios e tomada de decisões. Queremos trazer ao usuário novas opções e oportunidades de aprendizagem. É perceptível as grandes iniciativas neste ramo e além disso cada vez atraindo mais os olhares da iniciativa privada e de diferentes governos para ser um complemento importante e facilitador no processo de aprendizagem.
4.4.2. Segmentação Geográfica A JusGame, lança no mercado, um jogo educacional que será disponível para download em território nacional, sendo então toda a extensão do Brasil a nossa segmentação geográfica.
4.4.3. Qual Volume Financeiro do nosso segmento? Entre as subcategorias do serious games, os jogos educacionais próprios representam 9,3% (3ª principal fonte no geral) – informação retirada do segundo censo da Indústria Brasileira de Jogos Digitais.
Ilustração 2: Faturamento das organizações de apoio ao desenvolvimento e serviços em jogos digitais em 2017. Fonte: Indústria Brasileira de Jogos Digitais
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