Além disso, o jogo Grapho Game, recentemente trazido ao Brasil através de uma parceria do Ministério da Educação com cientistas brasileiros, é utilizado para apoiar professores nas atividades remotas e as famílias nos processos de acompanhamento do aprendizado infantil, sendo igualmente possível concorrente direto do JusGame. Identifica-se estes como os principais potenciais jogos a serem utilizados por instituições de ensino no aprendizado infantil, apesar de nenhum deles abordarem o assunto tratado pela JusGame, concorrem pela mesma fatia do mercado e o mesmo respectivo orçamento de seus futuros clientes. A JusGame se destaca por buscar também outras fontes de receita, como os serviços de assinatura para usuários diretos e também por seu conteúdo educativo não se restringir apenas às crianças, afinal direitos fundamentais importam para todos.
principais usuários, ainda que uma série da aplicativos e recursos disponíveis na Internet tenham restrições no que se refere à faixa etária. De acordo com dados fornecidos pelo IBGE (Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística) relativos ao ano de 2018, 99,2% (noventa e nove vírgula dois por cento) da população brasileira utiliza o celular móvel como principal fonte de comunicação e acesso à Internet. No que tange aos usuários de idade entre 10 e 17 anos, 81,35% (oitenta e um vírgula trinta e cinco por cento) fazem o uso do referido recurso. Sobre o exposto, seguem tabelas disponibilizadas no sítio eletrônico do IBGE:
4.5 Operação de Negócio 4.5.1. Qual é a utilidade prestada para o cliente/usuário? A principal utilidade do jogo aos seus clientes/usuários é a materialização dos direitos à educação e informação, que são diuturnamente mitigados no Estado Democrático de Direito em que estamos inseridos. Pois bem. As tecnologias digitais têm as crianças e adolescentes como seus
Ilustração 4: Equipamentos que acessam a Internet por domicílio. Fonte: IBGE, Diretoria de Pesquisas, Coordenação de trabalho e rendimento, Pesquisa Nacional por Amostra de Domicílio Contínua 2017-2018.
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