/ Especial ¿QUÉ BUSCAN LAS EMPRESAS? / COMUNICACIÓN
COMUNICACIÓN
AUDIENCIA GENERAL DE MEDIOS
La pandemia ha modificado los hábitos de consumo de información de la población, devolviendo a la televisión un papel protagonista como medio más utilizado para informarse y recuperando audiencia especialmente entre los jóvenes. También los periódicos digitales ganan en porcentaje de páginas vistas y crece la lectura de contenido digital (libros, webs, blogs y foros). Las escuchas de podcasts de noticias doblan su audiencia respecto a 2019 y se duplican las suscripciones compartidas a TV y juegos on-line.
TELEVISIÓN
EXTERIOR
INTERNET
RADIO
84,2%
82,8%
76,0%
54,6%
REVISTAS
DIARIOS
SUPLEMENTOS
CINE
21,8%
14,8%
5,1%
1,2%
Fuente: EGM. 3ª ola (octubre-noviembre 2020). AIMC.
EL PERFIL + BUSCADO
OCIO DIGITAL: el boom del desarrollo de contenidos El incremento en el consumo de entretenimiento digital ha acelerado una tendencia que se venía observando desde antes de la crisis, y que impulsará la contratación de expertos en el desarrollo de estos contenidos. Las plataformas digitales han ganado peso, han sido escenario de estrenos antes solo reservados para el cine, algunas como Netflix o HBO han reforzado su apuesta por la creación de contenidos de animación, y España se ha convertido en uno de sus principales proveedores.
Los estudios de animación han recurrido a metodologías colaborativas para poder mantener sus ritmos de producción en remoto, y la técnica de la animación se ha ido implantando también en otros sectores de la economía. En lo que respecta a los videojuegos, su futuro estará marcado por dos claves: la Realidad Aumentada aplicada al entretenimiento y el juego en la nube, que puede dar la vuelta a todo el negocio del sector. Asimismo, el big data seguirá siendo elemental en la monetización de esta industria, especialmente en mobile y los social games.
Fuente: U-TAD, Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital.
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