31 mediante la herramienta de Google, además de la alta compatibilidad con el IDE de desarrollo Unity. 4.2.2. Tecnologías informáticas Se realizó una comparativa de las diferentes tecnologías de representación tridimensional que pueden ser observadas en tiempo real. En donde se pueden encontrar la realidad aumentada, realidad virtual, realidad mixta. (Tabla 8) Tabla 8. Características de las tecnologías
Realidad aumentada Realidad virtual La RA se completa con el La RV es la introducción entorno real con objetos total del usuario en un mundo digitales. ficticio. Los dispositivitos a utilizar Dispositivos especiales suelen ser smartphones o suelen ser cascos o gafas de tablets. RV.
Realidad mixta La RM es la combinación entre la RV y RA Se necesitan dispositivos que dispongan de sensores 3D e interactúen con objetos reales y elementos virtuales.
Su funcionamiento es la Su funcionamiento es tanto en combinación de la elementos de la vida real generados visualización y el en 3D, así como elementos virtuales. movimiento. Nota: Adaptado de Bockholt, N. (2017). Realidad virtual, realidad aumentada, realidad mixta. y ¿qué significa" inmersión" realmente? Su funcionamiento se basa en la combinación del mundo real y la RA.
Mediante la comparación de las tecnologías tridimensionales de la tabla 5, se puede denotar que es factible la propuesta de intervención de la aplicación móvil con realidad aumentada, ya que tiene un bajo presupuesto y no necesita de artefactos tecnológicos externos, además se puede utilizar dispositivos móviles inteligentes para la apreciación de los objetos mediante la cámara.
4.3. Tercer resultado: Aplicación móvil con realidad aumentada 4.3.1. Nomenclatura y logotipo Se decidió poner la nomenclatura de “History3D” a la aplicación móvil, acompañado de un ícono que hace referencia a la historia, como se puede observar en la figura 4.