APLICACIÓN MÓVIL CON REALIDAD AUMENTADA COMO HERRAMIENTA DE APOYO PARA ESTUDIANTES CON DISCALCULIA

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47 4.3.4. Sprint II 4.3.4.1.

Planificación del sprint II

Para el segundo sprint como se muestra en la tabla 19, se desarrollaron 4 historias de usuario con una estimación total de 29 puntos. Así mismo, se estableció el objetivo del sprint, el cual es elaborar los modelos en 3D de las figuras geométricas y mostrar su información. Tabla 19. Sprint Backlog II Sprint Backlog Objetivo del sprint: Elaborar los modelos en 3D de las figuras geométricas y mostrar su información, además, desarrollar ejercicios prácticos sobre cálculo de área y perímetro. Sprin Historia Es Es Categoría Tarea Responsable Estado t t t Desarrollo de modelados de figuras Desarrollo 3 Ronald Finalizado geométricas en 3D. Reconocer Elaboración de interfaz para reconocer 8 Diseño 3 Ronald Finalizado fórmulas formulas. Desarrollo de interfaz para reconocer Desarrollo 2 John Finalizado fórmulas. Diseño de la interfaz para aplicar Diseño 2 Ronald Finalizado fórmulas. Elaboración de la interfaz para aplicar Diseño 2 John Finalizado fórmulas. Aplicar 13 Asignación de valores aleatorios a los fórmulas Desarrollo 4 John Finalizado ejercicios, LadosCubo(), LadosFiguras() Métodos para la resolución de ejercicios, 2 Desarrollo AreaCubo(), AreaPiramide(), 5 Ronald Finalizado AreaCono(), AreaCilindro(). Diseño de la interfaz de tabla de Diseño 1 Ronald Finalizado posiciones. Elaboración de la interfaz de la tabla de Diseño 1 Ronald Finalizado posiciones Tabla de 5 Desarrollo de prefab para la posiciones Desarrollo 1 John Finalizado visualización de las posiciones. Desarrollo de método para la obtención y Desarrollo visualización de tabla de posiciones, 2 John Finalizado GetLeaderboard(),OnLeaderBoardGet() Diseño Diseño de la interfaz de guía de ayuda 1 John Finalizado Guía de 3 Desarrollo de la interfaz de guía de ayuda Desarrollo 2 Ronald Finalizado ayuda

4.3.4.2.

Reuniones diarias del sprint II – Daily Scrum

En el sprint II las reuniones se enfocaron a conocer los principales inconvenientes presentes en ciertas tareas de ingenierías y así se obtuvieron las soluciones pertinentes. 4.3.4.2.1.

Historia de usuario IV: Reconocer fórmulas

Desde el menú principal o main al seleccionar la opción reconocer fórmulas, se visualizará la interfaz con los objetos a practicar, mismos que al seleccionarlos, permite elegir el tipo de formula a aprender, tal como se puede apreciar en la figura 24.


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