FORUM S3 EMILIA-ROMAGNA
2.5.5 Fabbisogni formativi e competenze Il lavoro del Clust-ER Industrie Culturali e Creative sugli obiettivi strategici a sostegno del miglioramento dei livelli di innovazione, competitività e occupazione permette di identificarne anche i potenziali cambiamenti attesi, così sintetizzabili: Obiettivi strategici
Cambiamenti attesi
FASHION 1. Valorizzare archivi
Le aziende riusciranno a trasformare i loro magazzini in archivi e, in alcuni casi, gli archivi in musei
2. Digitalizz. & Shopping experience
Sarà valorizzato il prodotto venduto per il singolo cliente, rendendo emozionale l’esperienza di acquisto
3. Sperimentazione materiali e funzionalizzati
I nuovi materiali saranno sostenibili, funzionali e caratterizzati
ADDICT 1. Personalizzazione prodotto e shelf innovation
Aumenteranno i processi di customizzazione e personalizzazione del prodotto, in ottica di approccio user design in cui il cliente diventerà partecipe del progetto di progettazione. I prodotti saranno funzionalizzati con servizi aggiuntivi rispetto all’esigenza primaria per cui sono stati realizzati.
2. Tecnologie, Culture, Creatività e Design per la valorizzazione del prodotto Made in Italy
Il prodotto sarà una “scatola aperta” di cui saranno valorizzati tutti i componenti e il processo di produzione
PATRIMONIO CULTURALE 1. Tecnologie e strumenti di digitalizzazione e conservazione del patrimonio tangibile
Il patrimonio culturale sarà conservato, digitalizzato e reso più fruibile e accessibile anche da remoto
2. Nuovi modelli tecnologici per la gestione e fruizione degli archivi e del patrimonio digitale
La gestione sarà più efficiente e la fruizione e del patrimonio digitalizzato sarà più efficace
MULTIMODEL 1. Tecnologie abilitanti nei percorsi di inclusione didattica e formativa
Il sistema stesso della formazione è un’industria culturale che dovrà migliorare le modalità di fruizione e accesso attraverso le nuove tecnologie
2. Realtà immersiva e nuove piattaforme per il settore spettacolo
Gli eventi culturali, in primis quelli teatrali, saranno fruibili al di là del tempo e dello spazio fisico aumentando il dinamismo del settore dal punto di vista economico
RIATTIVAZIONE URBANA E TURISMO 1. Digitalizzazione
Gli open data saranno al servizio del turismo e permetteranno il coordinamento e la messa in rete di tutte le opportunità del territorio, facilitandone la fruizione
2. Innovazione del prodotto turismo
Verrà creato un Place Branding per promuovere il sistema regionale a livello turistico con tutte le identità che lo compongono: moda, arte, design, cibo, cultura, industria
3. Eventi generatori di mutazione urbana
Verranno realizzati nuovi eventi finalizzati alla promozione della cultura creativa degli artigiani e alla creazione di relazioni fra loro in grado di generare nuove opportunità di business
4. Tecnologie, culture, creatività e design per il patrimonio e per l’ambiente costruito
Agendo in modo complementare al Clust-ER Edilizia e Costruzioni, verrà portata nuova identità e nuova vita nei piccoli e grandi contesti urbani, con attenzione anche alle periferie e in partnership con realtà internazionali che stanno attivando processi similari
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