Um Guia de Arquitetura para os 17 Objetivos de Desenvolvimento Sustentàvel da ONU Vol. 2

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GAME Streetmekka Viborg, Dinamarca

Desafio A falta de instalações esportivas e o alto custo para se tornar membro de clubes esportivos, juntamente com o fácil acesso das crianças di­ namarquesas ao entretenimento digital, colocam em risco a saúde dos jovens nas áreas urbanas. A inatividade física, especialmente em idade jovem, pode levar a doenças e obesidade, além de ter consequências sócio e psicológicas negativas. Esses problemas podem ser evitados com a prática de esportes ou atividades físicas que aumentem o condicionamento físico e criem oportunidades de conhecer pessoas, socializar e construir comunidades. Contribuição GAME é uma organização sem fins lucrativos que visa criar uma mudança social por meio da cultura, do movimento e do esporte de rua. A organização ensina os jovens a se tornarem ‘Playmakers’: treinadores que atuam como modelos em suas próprias comunidades urbanas. O GAME Streetmekka de Viborg está instalado em um prédio industrial vazio que foi transformado em uma casa de cultura para esportes de rua, cultura e artes. O edifício original é uma fábrica da década de 1960, semelhante a milhares de antigos edifícios industriais nos subúrbios europeus, normalmente construídos com painéis de concreto pré-fabricados ou aço corrugado. O arquiteto retirou todas as paredes secundárias e as instalações da fábrica para criar um grande espaço aberto com teto alto, perfeito para manobras altas de skate. Janelas industriais que ocupam toda a largura da parede de cada extremidade abrem o edifício para a paisagem circundante e criam uma experiência fluída entre os playgrounds internos, externos e os campos esportivos. A organização GAME inaugurou novos Streetmekkas em quatro cidades dinamarquesas, mas também atua em Gana, Jordânia, Líbano e Somalilândia, onde a ONG educa Playmakers locais. A educação do Playmaker é centrada no empoderamento, em habilidades para a vida, no trabalho em equipe, na igualdade de gênero e na sociedade civil. Os Playmakers da GAME são modelos em comunidades marginalizadas e uma parte importante da mudança social que faz parte do objetivo da GAME.

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