El viaje del héroe en las obras de Tolkien Juan Carlos Echeverri Laverde, Sam
Cuando escuchamos o leemos una historia, el personaje principal emprende un viaje de autodescubrimiento a través de diversas situaciones, y usualmente este personaje sufre una transformación durante el transcurso de su aventura. Al final, regresa a sus inicios como un ser nuevo para completar su ciclo heroico. En la literatura universal a esta figura se le conoce como Monomito, o más comúnmente, como el viaje del héroe. Este arquetipo fue descrito por primera vez por el mitólogo, escritor y profesor Joseph Campbell en su obra El héroe de las mil caras (1949). Campbell, en el libro analiza los mitos, leyendas y prácticas religiosas Joseph Campbell, 1985. de la mayoría de Joseph Campbell Foundation culturas del mundo identificando ciertos patrones donde el protagonista o héroe pasa por 17 estadíos agrupados en 3 grandes momentos: La partida, donde el héroe parte a la aventura movido por un llamado a cumplir su destino; La iniciación, donde recibe guía y consejo de personas que encuentra en su camino, además de entrenamiento para enfrentar las pruebas que vienen adelante; El regreso, donde, una vez cumplido su destino y haber alcanzado su objetivo, inicia el regreso a su hogar como un ser renovado, lleno de sabiduría y fuerza. Las obras de Tolkien no son ajenas a este análisis, pues al leerlas intentamos identificar aquellos aspectos claves a los que sus personajes se enfrentan durante sus aventuras, cómo poco a poco crecen en sabiduría y claridad, cómo la amistad permite que sigan adelante a pesar de las duras pruebas que tienen que enfrentar, sin dejar de lado que cuentan con guías o maestros excepcionales que, además de dotarlos de coraje y valentía, también son seres con una gran fuerza interior que comprenden muy bien los poderes de la Tierra Media. A continuación, me permito analizar brevemente
24
Primera edición de ‘ The hero with a thousand faces’, 1949. Raptis Rare Books
cada uno de los estadíos del héroe, identificados por momentos específicos y personajes en las obras del Profesor e invito a los lectores a que hagan el mismo ejercicio de lectura y descubran por medios propios la presencia del arquetipo formulado por Campbell. Primer Momento: La Partida Llamado a la aventura Una ligereza puede destapar una aventura, exponiendo la relación a poderes que el héroe no entiende, y los errores no son accidentales, son resultados de deseos o conflictos. El mensajero que porta el llamado generalmente es oscuro, odioso, terrorífico y algunas veces juzgado como maligno. (Campbell, 1949) En las obras del Profesor, podríamos pensar en este primer llamado a la aventura a Bilbo y Frodo Bolsón, teniendo el mismo mensajero: Gandalf. Tanto Bilbo como Frodo están muy cómodos en sus hogares, no buscan aventuras y viven en La Comarca alejados de los problemas de los Hombres, Elfos y Enanos. El mensajero trae la noticia de una nueva aventura que rompe su Status Quo, y hasta en La Comarca se piensa que los magos siempre traen consigo la oscuridad.