Den gode juniorgren

Page 46

DEN GODE JUNIORGREN

AKTIVITETER

SUCCESAKTIVITETER PÅ FALDEREBET Det er tirsdag kl. 16.30, og juniorerne er snart på vej. Din medleder, der skulle have forberedt mødet, har lige lagt sig syg. Du står altså med håret i postkassen. Heldigvis husker du engang at have læst om nogle backup-aktiviteter, der kan bruges når som helst, som spejderne er vilde med, og som kræver et minimum af forberedelse. Her får du fire bud. FOTO MORTEN HATTING VOLTELEN

Find vej i

46

Materialer • Computer og printer • Plastiklommer eller lamineringsmaskine

Med denne aktivitet forærer naturen og en god hjemmeside jer et juniormøde med garanti for udfordringer, frisk luft og patruljearbejde. Aktiviteten tager udgangspunkt i hjemmesiden findveji.dk, hvor der findes massevis af orienteringsruter rundt omkring i den danske natur. Tjek, om der er en rute nær jer, og print så et kort pr. patrulje og put det i en plastiklomme. Patruljerne sendes nu ud på orienteringsløb. Sørg for, at de starter ved hver deres post eller tager posterne i forskellig rækkefølge, så der er afstand mellem patruljerne. På hjemmesiden printes kort med billedposter eller lignende. Har juniorerne telefoner med, kan kortene hentes på appen “O-track”. Skriv ud til spejderne (hvis du kan nå det!), at de skal have en fyldt drikkedunk, et ur og en chokoladebar med på mødet. I kan også bruge appen “geocaching”, hvor patruljerne kan gå ud og lede efter hver deres skat.

Margretheskål Materialer • Papir og kuglepenne • Noget at holde tid med • Skål • Liggeunderlag til at sidde på

Brug legen margretheskål, hvor alle spejderne skriver en person på en papirlap. Det kan fx være en tegneseriefigur, en kendis (død eller levende) eller en, der deltager i legen. Afhængigt af antal spejdere, og hvor lang tid legen skal tage, kan hver spejder lave flere papirlapper. Alle lapperne kommes i en skål. Nu deles spejderne i hold med ca. 5-10 spejdere på hvert hold. Hvert hold sender skiftevis en repræsentant op. Repræsentanten trækker nu en papirlap og skal få sit hold til at gætte den person, der står på lappen. Gætter holdet rigtigt, trækker repræsentanten en ny lap. Der er også mulighed for at “passe”, hvis man ikke ved, hvem personen er. Repræsentanten har ét minut til at få sit hold til at gætte så mange personer som muligt. Derefter er det næste holds tur, indtil der ikke er flere sedler i skålen. Efter den første runde tæller holdene deres point (papirlapper) og skriver dem ned. Derefter puttes alle sedlerne ned i skålen igen og en ny runde igangsættes. Der er tre runder, og efter tredje runde tælles alle point sammen, og der kåres en vinder. • 1. runde: Man må sige alle ord (undtagen navnet) for at få holdet til at gætte. • 2. runde: Man må kun sige ét ord for at få holdet til at gætte (fx “rig”, hvis personen er “Onkel Joachim”) – og man må selvfølgelig ikke sige navnet. • 3. runde: Man må kun mime med kroppen for at få holdet til at gætte – altså ingen lyde!


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.