LINEE IN FANTASIA - Guida Didattica

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La guida per l’insegnante è una raccolta di strumenti e suggerimenti utili al docente per aiutare i bambini ad acquisire le competenze grafiche di base, indispensabili per raggiungere, negli anni a venire, comprensione testuale, motivazione alla lettura e padronanza nella realizzazione di testi.

Il testo fungerà da supporto all’insegnante che potrà orientare il processo di alfabetizzazione in termini funzionali e motivazionali e, al contempo, osservare e valutare il livello di maturazione percettiva e mentale di ogni bambino, con suggerimenti in funzione delle abilità, delle difficoltà e dei ritmi individuali di ciascuno.

Le proposte abbracciano un’ampia gamma di attività e sono calibrate e modulate su vari ambiti di apprendimento (coordinazione visuo-uditiva e oculo-manuale, lateralizzazione, funzioni motorie e simboliche). Il risultato è un ampio percorso utile non solo per promuovere competenze ma anche per valutare e intervenire tempestivamente, laddove necessario, con i tempi e le metodologie adatte.

Per il bambino, è disponibile il quaderno operativo con cui esercitarsi e verificare le abilità grafomotorie acquisite

AREA RISERVATA SCUOLA INFANZIA

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https://www.tresei.com/areariservata/

Opera collettiva: Editrice Tresei Scuola

Ideatrice del testo: Erika Ramazzotti

Redazione: Silvia Amaolo, Federica Goffi

Progetto grafico: Silvia Amaolo

Impaginazione: Silvia Amaolo, Deborah Consolani

Coordinamento grafico-redazionale: Silvia Amaolo

Illustrazioni: Michele Bizzi, Francesca Pesci, istockphoto Copertina: Eleonora Bianco

Organizzazione e direzione della creazione dell’opera: Editrice Tresei Scuola di Sbaffi Doriano

Editrice Tresei Scuola

Via A. Meucci, 1 60020 Camerata Picena (AN) Tel. 071/946210 - 071/946378

© Tutti i diritti sono riservati www.tresei.com

ANNO 2022 2023 2024 2025 I II III IV
RISTAMPA

Apprendere la scrittura

Com’è strutturato il testo Finalità e obiettivi del progetto

Prerequisiti della scrittura: cosa osservare Attività per sviluppare i prerequisiti della scrittura Giochi per sviluppare le capacità motorie Giochi per l’organizzazione percettiva Postura e impugnatura Preparazione braccio-mano-dita

grafici

teoria alla pratica

Strumenti
Dalla
3 6 6 8 10 12 16 21 23 25 27

CAPACITÀ MOTORIE

Ha difficoltà nella corsa e nei saltelli.

CAPACITÀ MANUALI/ PRASSIE/ COORDINAZIONE OCULO-MANUALE

Disegna il corpo in modo incompleto.

Non saltella su un piede e/o alternando i piedi.

Non riesce a rimanere in equilibrio su un piede per almeno 10 secondi.

Ha difficoltà nelle autonomie personali.

ORGANIZZAZIONE PERCETTIVA

Ha difficoltà a riconoscere e a denominare le parti del corpo.

ORGANIZZAZIONE SPAZIO-TEMPORALE

Ha difficoltà ad evitare ostacoli mentre corre o cammina.

Ha difficoltà nel fare le scale.

Ha difficoltà a combinare schemi di movimento (es. lanciare in alto e riprende la palla, anche in movimento).

Presenta una dominanza laterale alternata (difficoltà a “scegliere” la mano da usare).

Ha difficoltà nel riprodurre modelli.

Ha difficoltà a riconoscere destra e sinistra su di sé.

Alla consegna risponde con una coordinazione oculo-manuale inadeguata (non rispetta i margini di coloritura, non impugna bene gli strumenti grafici, non riesce a ritagliare su una linea con le forbici, non impugna correttamente le posate).

Ha difficoltà a imitare gesti, posture e andature.

Ha difficoltà a riconoscere e a denominare i colori.

Ha difficoltà a orientarsi e a collocarsi spazialmente rispetto ad un oggetto.

Ha difficoltà a collocare spazialmente oggetti fra loro.

Ha difficoltà a discriminare dimensioni diverse (di lunghezza, larghezza e grandezza).

Ha difficoltà a riconoscere, denominare e rappresentare semplici forme geometriche.

Ha difficoltà a completare semplici puzzle o memory.

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ATTIVITÀ PER SVILUPPARE

I PREREQUISITI DELLA SCRITTURA

CAPACITÀ MOTORIE

• Giochi/attività di equilibrio statico e dinamico (es. rimanere immobili, fermarsi ad uno stop verbale, cam minare su una linea/trave, trasporto di una pallina con un cucchiaio tenuto in bocca, ecc.).

• Lanciare una palla contro una parete con una mano e riprenderla con entrambe le mani.

• Lanciare una palla contro una parete con una mano e riprenderla con la stessa.

• Colpire un bersaglio con un lancio, usando mani e/o piedi (es. birilli, barattoli impilati, ecc.).

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• Saltare con un solo piede dentro e fuori da un cerchio.

• Saltare fuori a destra e fuori a sini stra di un cerchio.

• Strisciare.

• Camminare lateralmente.

• Imitare andature.

• Correre.

• Saltare la corda.

• Giochi di smorfie davanti allo spec chio.

• Riproduzione di autoritratti da vanti allo specchio.

• Collage di elementi/parti del corpo per ricostruire la figura intera.

• Schemi corporei abbozzati da completare.

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PER SVILUPPARE LE CAPACITÀ MOTORIE

GIOCO DEL BAMBINO A SPECCHIO

Un bambino assume una posizione e il bambino di fronte, come in uno spec chio, si posiziona allo stesso modo.

GIOCO DELL’OSSERVATORE

Il bambino osserva una determinata scena/situazione poi chiude gli occhi e cerca di descriverla a memoria.

GIOCO DEL FOTOGRAFO

Il bambino osserva un compagno in una determinata posizione per alcuni secondi, “scatta mentalmente una foto” e poi tenta di riprodurla graficamente.

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GIOCO DELLO SCULTORE

Il primo bambino funge da modello e assume una posizione; il secondo bambino tenta di riprodurla su se stes so o su un terzo compagno, o descrive le istruzioni per assumere quella determinata postura.

GIOCO DEI MIMI

Un bambino mima ai compagni, che devono indovinare, un mestiere, una situazione, un’at tività, ecc.

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APPUNTI PER L’INSEGNANTE

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