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BIBLIOTECAS DE IDEAS

RECURSOS PARA TU MINISTERIO Punto por Punto Debes conseguir dos paquetes de etiquetas circulares pequeñas de diferentes colores (los puntos), y numerarlas del uno a la mitad del total de jugadores (Si tienes 30 personas en tu grupo, numera las etiquetas del 1 al 15, lo mismo para cada color). También necesitaras un rollo de lana o hilo de tejer y algunos rollos de cinta adhesiva de papel. Divide a los jugadores en dos equipos (o más si el grupo es muy grande). Después de elegir un capitán, entrégales a estos capitanes un paquete de los «puntos» ya numerados. Pídeles que le den a cada uno de los participantes en su equipo un punto, que deben pegar en la frente (menos el capitán). Ahora deja que se mezclen los dos equipos (puedes realizar algún otro juego para lograrlo). A la señal todos los jugadores deberán quedarse en el lugar donde se encuentran. Entonces los capitanes, agarrarán el rollo de hilo y una cinta adhesiva para unir punto por punto a todo el equipo, en orden numérico. El primero en terminar será el ganador. ¡Puedes regalar de premio al ganador un libro infantil de unir los puntos!

Reconóceme Este es un juego que te ayudará a despertar el interés entre los chicos de tu grupo ya que se podrán conocer mejor. Cada uno debe escribir en un papel: • Algo que hace durante la semana • Algo que le gusta • Algo que no le gusta para nada • El nombre de alguien a quién conoce de mucho tiempo • El nombre de alguien a quién le gustaría conocer un poco más No deben escribir su nombre y si es posible todos deben tener el mismo color de pluma. Pídeles que sean creativos pero coherentes en sus respuestas. Cuando todos terminen te entregarán a ti las hojas con las respuestas. Tú las deberás mezclar y leer uno a uno cada papel. Sin decir nada ni hacer comentarios de ninguna manera los jugadores deberán escribir en otro papel de quién creen que se trata a medida que tú vas leyendo las respuestas. Para no confundirse, colócale número a las hojas y ellos deben colocar el número en el papel para ponerles un nombre. Al final, se revelan las respuestas correctas y el jugador que más aciertos haya obtenido es el ganador.

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¿POR QUÉ? Esta es una buena dinámica para distender el clima y reírse un poco antes de empezar cualquier actividad. Puedes relacionarla o no al tema que se tratará ese día, pero no está hecha para una reflexión final, sino solo para divertirse. Entrega a todos en el grupo un lápiz y una tarjeta de 6 x 10 cm. Pídeles que escriban una pregunta comenzando con la frase: ¿Por qué..?, y luego recógelas. Después todos escribirán en otra tarjeta respuestas que empiecen con «Porque…», y luego recógelas. Distribuye todas al azar y luego cada uno debe leer las preguntas que tienen escritas y la respuesta correspondiente. ¡Los resultados son divertidísimos!


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