Reporte Eurecat

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SCAMPER

Durante la Service Design Week tuvimos nuestra primera sesión interna de ideación, utilizando uno de los métodos más exitosos usado para el desarrollo del pensamiento creativo, la técnica de SCAMPER. El pensamiento creativo y la búsqueda de soluciones a determinados problemas son una parte esencial de un proceso de diseño que tiene como objetivo brindar ideas innovadoras y romper con las barreras de la creatividad. Uno de los métodos más exitosos usado para el desarrollo del pensamiento creativo es la técnica de SCAMPER. Es considerado uno de los métodos más simple y también el más directo. se encuentra basado en la idea de que “lo nuevo o novedoso” es en realidad una modificación de lo que ya existe y nos rodea permanente.

SCAMPER

SUSTITUIR Nos enfocamos en pensar qué puede ser sustituible, ya sea en el producto (por ejemplo, los demostradores o prototipos) o en el servicio ofrecido.

COMBINAR Tiende a analizar la posibilidad de combinar dos ideas, o productos o etapas de procesos, en una sola más eficiente.

REVERTIR

ADAPTAR

Pensar desde otra perspectiva o un modo inverso. Aquí jugamos con la idea de hacer el recorrido opuesto a lo que ya conocemos y sabemos.

Propusimos ideas que se puedan adaptar de un modo simple y en tiempos reales.

ELIMINAR En este caso no solo pensamos en elementos tangibles sino también en eliminar un mindset que puede estar generando un bloqueo en la posibilidad de avanzar o buscar la innovación.

PODER USAR DE OTRO MODO Qué sucedería si le dieran otro uso a lo que ya tienen o hacen. Utilizar las herramientas que ya conocen, pero de modos distintos.

MODIFICAR Qué se puede modificar dentro del área de trabajo y aplicación de la tecnología como también en el ofrecimiento el servicio.

EURECAT · IDEAR


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Reporte Eurecat By Stoiki

1min
pages 14-16, 20-21

Como Aporta valor la innovación a Eurecat

1min
pages 36-37

Qué proponemos?

12min
pages 183-202

Herramientas utilizadas

1min
pages 179-182

Conclusiones

1min
pages 177-178

Tercer prototipo

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pages 172-173

Segundo prototipo

4min
pages 154-160

Demostrador físico

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Primer prototipo

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pages 152-153

Portfolio y demostrador virtual

0
pages 150-151

Herramientas utilizadas

3min
pages 127-128

Segundo prototipo

9min
pages 136-149

Herramientas utilizadas

1min
page 103

Cómo ideamos

2min
pages 111-113

Proceso de ideación

1min
pages 108-110

Conclusiones

1min
pages 104-107

Customer Problem Statement

1min
pages 99-100

Customer Journey Map

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pages 101-102

Punto de vista

1min
pages 97-98

Persona

1min
pages 94-96

Herramientas utilizadas

2min
pages 91-93

Entendiendo Eurecat

12min
pages 68-85

Entendiendo In Mold Electronics

1min
pages 64-67

Entendiendo el entorno

7min
pages 52-63

Sectores Potenciales

2min
pages 30-34

Herramientas utilizadas

6min
pages 35-51

Área de Plásticos

1min
pages 27-28

Reto Inicial

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page 29

Eurecat en general

0
page 26
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