Reporte Eurecat

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HERRAMIENTAS UTILIZADAS

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Co- creación Cuando llegamos a la etapa de ideación, es importante tener tantas opiniones y perspectivas como sea posible, grandes aportes pueden surgir de todo tipo de stakeholders. Por esto, la co-creación, una forma colaborativa de obtener nuevas ideas y construir sobre las de los demás en tiempo real es tan valiosa. Para tener una sesión apropiada debe haber una pregunta específica a resolver, una narrativa y actividades claras y un moderador que le den continuidad natural a la actividad, y sobre todo, tener en cuenta que todas las ideas, por más desproporcionadas o incoherentes que puedan sonar, son valiosas y vale la pena tenerlas en cuenta. Traffic lights Esta metodología es muy interesante ya que es muy fácil de aplicar y da respuestas claras y rápidas. Después de haber expuesto el tema del proyecto, se toman post its de 3 colores diferentes y se usan: el verde para escribir los beneficios que encontraron sobre el tema, el rojo para nombrar los problemas y el amarillo para expresar las dudas que surgieron de la explicación, esto nos da un panorama visible de que tenemos definido en el proyecto y en qué hay que trabajar más. Scamper Como herramienta de co-creación, la metodología SCAMPER es excelente guía, ya que da un espectro amplio de conceptos para aplicar en el estado actual del proyecto, y así, obtener ideas de una forma orientada, dando paso al pensamiento lateral. Se trata de un acrónimo para las siglas Sustituir, Combinar, Adaptar, Modificar, Poner en otro uso y Eliminar y Revertir. Al ser aplicada abre campo a explorar nuevas posibilidades de abarcar el proyecto. Brainstorming Esta metodología sigue las reglas generales de la co-creación, dando lugar a un espacio seguro con un tema concreto para que los participantes expandan su imaginación, expresen tantas ideas como se les ocurran y amplíen las ideas que tienen los demás participantes, con el resultado de que cada vez surgen ideas más acertadas y completas. Cocd box Esta técnica nos ayuda a organizar, seleccionar y priorizar las ideas que salen en una sesión de Brainstorming, intentando darle mayor importancia a las más factibles. Para su desarrollo, se dividen en 3 cuadros diferentes, los conceptos adquiridos: naranja para ideas realizables en el futuro por su difícil factibilidad, azul para ideas comunes y fáciles de implementar, y rojo para ideas innovadoras que pueden ser implementadas. Así se pueden organizar las ideas para los pasos o metas a corto, mediano y largo plazo.

EURECAT · IDEAR


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Reporte Eurecat By Stoiki

1min
pages 14-16, 20-21

Como Aporta valor la innovación a Eurecat

1min
pages 36-37

Qué proponemos?

12min
pages 183-202

Herramientas utilizadas

1min
pages 179-182

Conclusiones

1min
pages 177-178

Tercer prototipo

0
pages 172-173

Segundo prototipo

4min
pages 154-160

Demostrador físico

0
page 161

Primer prototipo

0
pages 152-153

Portfolio y demostrador virtual

0
pages 150-151

Herramientas utilizadas

3min
pages 127-128

Segundo prototipo

9min
pages 136-149

Herramientas utilizadas

1min
page 103

Cómo ideamos

2min
pages 111-113

Proceso de ideación

1min
pages 108-110

Conclusiones

1min
pages 104-107

Customer Problem Statement

1min
pages 99-100

Customer Journey Map

0
pages 101-102

Punto de vista

1min
pages 97-98

Persona

1min
pages 94-96

Herramientas utilizadas

2min
pages 91-93

Entendiendo Eurecat

12min
pages 68-85

Entendiendo In Mold Electronics

1min
pages 64-67

Entendiendo el entorno

7min
pages 52-63

Sectores Potenciales

2min
pages 30-34

Herramientas utilizadas

6min
pages 35-51

Área de Plásticos

1min
pages 27-28

Reto Inicial

0
page 29

Eurecat en general

0
page 26
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