Reporte Eurecat

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HERRAMIENTAS UTILIZADAS

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CONTEXT MAP CANVAS Este método nos ayuda a expandir nuestros conocimientos sobre los temas esenciales que hay que tener en cuenta alrededor del proyecto que estamos abarcando, a entender qué está pasando en términos legales, demográficos, tecnológicos, etc. Para que entendamos en términos generales, en el mundo, dónde se ubica nuestro proyecto. Es un proceso muy importante de realizar a inicio del programa porque nos da un punto de partida y unas regulaciones que comienzan a encaminar nuestra visión sobre el ambiente en el que se desenvolverá y cuánto impacto podría tener nuestro resultado.

STAKEHOLDERS MAP Es una representación gráfica de las personas que hacen parte del proyecto, nos aclara quienes son los actores que de alguna forma tienen contacto con éste, cuáles son sus necesidades, expectativas, motivaciones e intereses y qué impacto tiene cada uno en el proyecto. Esta información es muy relevante porque nos muestra cómo podría influenciar cada uno de estos actores en una posible solución, y qué tan informados, cercanos, satisfechos o monitoreados tendríamos que mantenerlos en el proceso. Es una gran herramienta para empatizar y comprender la gran medida en la que interviene factor humano, incluso en proyectos altamente tecnológicos y automatizados. MATRIZ DE PODER Al analizar la información anterior, necesitamos una estrategia para cada uno de los Stakeholders de la compañía, teniendo en cuenta que tienen influencia o poder para afectar en mayor o menor medida nuestro proyecto. Esta información es muy relevante porque nos muestra cómo podrían intervenir estos actores en una posible solución, y qué tan informados, cercanos, satisfechos o monitoreados tendríamos que mantenerlos en el proceso VALUE EXCHANGE De acuerdo con los resultados adquiridos en el Stake Holders Canvas, se muestra gráficamente el valor que genera cada actor al proyecto, si es monetario o no monetario y si está al interior o exterior de la compañía. Esto nos da un ecosistema completo del entorno en el que estamos trabajando. Es una herramienta que puede volverse decisiva para replantear el reto que se nos presenta al principio por parte de la compañía, ya que puede evidenciar puntos débiles en los procesos internos o externos. EURECAT · EMPATIZAR


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Reporte Eurecat By Stoiki

1min
pages 14-16, 20-21

Como Aporta valor la innovación a Eurecat

1min
pages 36-37

Qué proponemos?

12min
pages 183-202

Herramientas utilizadas

1min
pages 179-182

Conclusiones

1min
pages 177-178

Tercer prototipo

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pages 172-173

Segundo prototipo

4min
pages 154-160

Demostrador físico

0
page 161

Primer prototipo

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pages 152-153

Portfolio y demostrador virtual

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pages 150-151

Herramientas utilizadas

3min
pages 127-128

Segundo prototipo

9min
pages 136-149

Herramientas utilizadas

1min
page 103

Cómo ideamos

2min
pages 111-113

Proceso de ideación

1min
pages 108-110

Conclusiones

1min
pages 104-107

Customer Problem Statement

1min
pages 99-100

Customer Journey Map

0
pages 101-102

Punto de vista

1min
pages 97-98

Persona

1min
pages 94-96

Herramientas utilizadas

2min
pages 91-93

Entendiendo Eurecat

12min
pages 68-85

Entendiendo In Mold Electronics

1min
pages 64-67

Entendiendo el entorno

7min
pages 52-63

Sectores Potenciales

2min
pages 30-34

Herramientas utilizadas

6min
pages 35-51

Área de Plásticos

1min
pages 27-28

Reto Inicial

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page 29

Eurecat en general

0
page 26
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