ERSTE Stiftung Geschäftsbericht 2020

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FLiP Entrepreneurship Challenge E-Learning-Einheit für Kinder und Jugendliche zum Thema „Entrepreneuership“

Wie man mit Kreativität und Einfühlungsvermögen die Welt ein Stück weit besser machen kann, sollen Kinder und Jugendliche mit der neuen Online Challenge des Erste Financial Life Park erlernen. Im Mittelpunkt der Challenge steht die Innovationsmethode „Design Thinking“. Der Ansatz basiert auf der Annahme, dass Probleme besser gelöst werden können, wenn viele unterschiedliche Menschen ihre Kreativität verbinden. Durch die Anwendung dieser Methode sollen Kinder und Jugendliche spielerisch Erfahrung im unternehmerischen Denken sammeln und lernen, selbst aktiv zu werden. So können mit der Challenge beispielsweise praxisnahe Problemstellungen behandelt werden wie: „Wodurch könnten wir neuen SchülerInnen an unserer Schule den Einstieg erleichtern?“ Oder: „Wie könnte der Park um die Ecke für Kinder wieder attraktiver werden?“ Kinder und Jugendliche sind aufgefordert, in Kleingruppen gemeinsam neue Ideen zu entwickeln und darauf aufbauend erste Prototypen zu basteln. So sollen Kinder und Jugendliche nicht nur unternehmerisches Denken erlernen, sondern auch Spaß an der Zusammenarbeit im Team entwickeln. Die Challenge startet auf www.flipchallenge.at und wird dann in einer eigens konzipierten App alleine oder in der Gruppe absolviert. Bevor es für die Kinder und Jugendlichen losgeht, wird anhand von kurzen Infotexten, Videos und animierten Grafiken erklärt, wie Design Thinking funktioniert und was sich hinter diesem Innovationsansatz verbirgt. Ein Kompetenzcheck, wo SchülerInnen ihre eigenen Stärken und Fähigkeiten reflektieren, und eine ganz konkrete „Step by Step-Anleitung“ für die praktische Umsetzung ermöglichen allen Jugendlichen, selbst kreativ und aktiv zu werden. Die Entrepreneurship Challenge entstand in Zusammenarbeit mit dem E-Learning-Experten ovos und der Initiative for Teaching Entrepreneurship (IFTE). Das digitale Angebot von FLiP wird seit 2018 durch die FLiP Challenges ergänzt. Die E-LearningEinheiten ermöglichen nachhaltiges Lernen und mittels Gamification das spielerische Erlernen von Finanzwissen. Nach der Financial Life Challenge und der Investment Challenge ist die Entrepreneurship Challenge bereits die dritte Online Challenge des Erste Financial Life Park. Die App ist für 12- bis 16-Jährige konzipiert. Sie ist kostenlos und kann sowohl im schulischen als auch im außerschulischen Bereich verwendet werden. 38


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