IL MOTION DESIGN l'advertising del futuro

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Aspetti tecnici del motion design

2.2 Tecniche e tecnologie utilizzate La grafica animata ha iniziato a integrare anche molte tecniche di animazione tradizionali come la Stop motion o l’a-

nimazione classica (detta anche “Cell”). La grafica animata assume una varietà di forme. Mentre alcune sono interamente animate, altre includono video e/o fotografie dal vivo. Quest’ultimo può includere sovrapposizioni di animazioni, come visualizzazioni di dati, icone, illustrazioni e testi esplicativi utilizzati per integrare e migliorare la comprensione del contenuto da parte del pubblico. Quelle che seguono sono alcune delle tecniche di Motion Graphic più utilizzate:

Animazione Cell

15. In alto un artista a lavoro che utilizza l’animazione cell. In basso Walt Disney durante uno sketch per il film d’animazione “Bambi” del 1942.

La tecnica di animazione tradizionale dei disegni animati è “l’animazione Cell”15, che consiste nel disegnare su un supporto trasparente, chiamato rodovetro (in inglese cell), ogni singolo frame della sequenza di immagini. I disegni messi in sequenza andranno a creare l’illusione del movimento. Il foglio viene appoggiato su un tavolo illuminato dal basso e impilato uno sopra l’altro e una volta filtrato dalla luce, l’animatore potrà vedere i disegni precedenti e disegnare le tavole successive in maniera coerente, lasciando invariate le parti fisse che non necessitano un movimento come oggetti in primo piano, sfondi o altro. Questa animazione viene chiamata anche Passo a 2, perché il disegno cambia ogni 2 frame. Vengono disegnati un minimo di 12 disegni al secondo, raddoppiati per ottenere la frequenza di 24 frame al secondo. Per creare particolari effetti di dinamismo alcune sequenze sono realizzate a passo 1, effettuando

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