Majalah Komunikasi UM | Edisi 334 Mei - Juni 2021

Page 26

Seputar Kampus

dok. Komunikasi

Melek Teknologi, HMJ HKn UM Selenggarakan E-Sport

Kegiatan final kompetisi e-sport pada tim Dux

M

asa milenial ini mengharuskan kita untuk selalu update tentang perkembangan teknologi. Ketinggalan sedikit saja, tanpa adanya pengetahuan tentang teknologi dan penggunaannya akan berakibat fatal terhadap ketertinggalan informasi dan tidak tahu fungsi sebuah teknologi. Pada masa sekarang, begitu banyak pengembangan teknologi di seluruh sektor pembangunan. Teknologi tersebut berkembang pesat terutama dalam dunia digital dan aplikasinya. Selaras dengan perkembangan teknologi, ada hal menarik yang dilakukan oleh Himpunan Mahasiswa Jurusan Hukum dan Kewarganegaraan (HMJ HKn) Universitas Negeri Malang (UM). HMJ HKn telah mengadakan Youth Fest 2021 yang merupakan kegiatan dengan salah satu lomba berunsur teknologi di dalamnya yakni perlombaan E-Sport melalui permainan Mobile Legend. Bertema “All You Have To Do, Is Know How To Play It” yang merupakan cabang tema dari tema besarnya yakni “Develop Your Potential in The Arts and Technology”, E-Sport menjadi salah satu cabang lomba dari Youth Fest 2021 sedangkan cabang lomba lainnya adalah Lomba Tari Kreasi Nasional. Youth Fest cabang lomba E-Sport Mobile Legend dilaksanakan pada 24–25 April 2021 sedangkan untuk Youth Fest cabang Lomba Tari Kreasi Nasional dilaksanakan pada 28–29 April 2021. Perlombaan E-Sport dilaksanakan dengan menggunakan sistem kelompok, didukung dengan permainan Mobile Legend yang banyak diminati dan dimainkan oleh berbagai kalangan. Mulai dari anak-anak, remaja hingga dewasa. Tahapan yang akan dilalui oleh masing-masing kelompok dimulai dari tahap eliminasi,

26 | Komunikasi Edisi 334

semifinal, dan final. Penyelenggaraan kegiatan ini bertujuan untuk mewadahi kreativitas generasi muda pada era ini. “Kegiatan-kegiatan yang berwujud inovasi dan terkesan menarik akan memicu antusiasme dari para peserta. Salah satunya adalah kegiatan olahraga elektronik yang biasa disebut E-Sport,” Jelas Fitri Ariska selaku Ketua Umum HMJ HKn. E-Sport dilaksanakan secara daring dan disambut baik oleh banyak kalangan. Perlombaan ini ditujukan untuk umum, termasuk pelajar hingga mahasiswa dari seluruh Indonesia. “Kami memilih lomba E-Sport karena lomba ini dapat menampung dan mengembangkan potensi serta kompetensi seseorang di bidang olahraga elektronik, bagi mahasiswa di Jurusan HKn khususnya, serta mahasiswa pada umumnya (nasional). E-Sport juga dapat menumbuhkan rasa percaya diri, perilaku inovatif, kreatif, dan sportif dalam diri seseorang,” Tegas Fitri. Pada akhir perlombaan ada tiga juara terpilih yakni juara satu, juara dua, dan juara tiga. Juara 1 diraih oleh Tim Dux, Juara 2 diraih oleh Tim Bro Flakes E-Sport, dan Juara 3 diraih oleh Tim Garuda Nusantara. “Secara keseluruhan, kegiatan berjalan dengan lancar. Mungkin ada sedikit kendala ketika adanya perubahan waktu dari timeline yang telah ditentukan sebelumnya. Namun, itu tidak menjadi masalah. Untuk seluruh teman-teman generasi muda, tetap semangat dalam berkompetisi dan berprestasi. Meskipun saat ini kita masih berada dalam masa pandemi, tetap kembangkan bakat dan minat kalian. Jangan mudah menyerah atas apa pun yang menjadi rintangan di depan.” Pesan Fitri. Zakaria


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.