Kolaż doświadczeń uczących (się) dorosłych

Page 33

31

Wprowadzenie do wirtualnej rzeczywistości (VR/AR/MR)

B A R T ŁO M I E J P O L A KOW S K I

Sobotnie popołudnie, elegancko ubrani goście stoją w kaplicy, przy ołtarzu lekko

Obserwator i komentator rynku

poddenerwowany pan młody w czarnym fraku czeka na swoją wybrankę. Po chwili

e-learningowego, miłośnik

rozlegają się brawa, następnie wszyscy pozują do wspólnego zdjęcia. Nie byłoby w tym

technologii edukacyjnych,

nic wyjątkowego, gdyby nie fakt, że… panna młoda jest animowaną postacią, a cała

autor bloga:

ceremonia odbywa się w wirtualnej rzeczywistości.

bartekpolakowski.wordpress.com

To nie scena z filmu science fiction. W 2017 r. blisko stu kawalerów z Japonii założyło specjalne gogle, powiedziało symboliczne „tak”1 i pocałowało swoją wirtualną

1.

https://bit.ly/2QlA8xE [dostęp: 1.10.2018].

żonę. Pokazuje to wyraźnie, że tego typu technologie nie są już tylko gadżetami służącymi do zabawy ani bardzo zaawansowanymi narzędziami stosowanymi na małą skalę. Statystyki mówią, że w 2021 r. ten rynek będzie wart około 200 miliardów

2.

https://bit.ly/2qvj5xE [dostęp: 1.10.2018].

dolarów2, czyli więcej niż rynek Smart TV. Czy tego chcemy, czy nie, technologie wpływają na nasze życie prywatne i zawodowe. Nawet jeżeli nigdy nie byliśmy osobami biegłymi technicznie, a nasza firma bardzo powoli wdraża wszelkie nowinki, to musimy się z nimi „zaprzyjaźnić” i zastanowić się, jak można dzięki nim usprawnić albo rozszerzyć nasze działania. Dodatkowym argumentem dla wszystkich nieprzekonanych powinny być wyniki badań, które jednoznacznie pokazują dużo większą efektywność szkoleń wykorzystujących materiały 3D. Ich uczestnicy nie tylko szybciej przyswajają wiedzę, ale także dużo dłużej ją utrzymują, są ponadto bardziej zmotywowani i uważni podczas zajęć. Niniejsze opracowanie ma za zadanie wprowadzić Was w świat wirtualnych technologii. Chcę pokazać, że każdy, nie tylko absolwent informatyki, jest w stanie je przetestować i wykorzystać w swoich projektach edukacyjnych. To tylko kolejne narzędzie, które pozwoli zwiększyć efektywność Waszych działań szkoleniowych (o ile je sensownie wdrożycie). Znajdziecie tu między innymi odpowiedzi na pytania: „Co to jest VR i czym się różni od AR?”, „Jak obie te rzeczy mają się do MR?”, „Jakie gogle wybrać i dlaczego?”, a także zapoznacie się z licznymi przykładami. Zacznijmy od definicji. Możemy rozróżnić dwie główne kategorie produktów – VR (virtual reality) i AR (augmented reality).

VR, czyli wirtualna rzeczywistość VR (virtual reality) to najpopularniejsza i najstarsza z prezentowanych tu technologii. Wymaga zastosowania specjalnych gogli, które całkowicie zasłaniają i wygłuszają otaczający nas świat, dzięki czemu można osiągnąć wrażenie pełnego zanurzenia w wirtualnej rzeczywistości. Wyobraźcie sobie, że siedzicie w biurze, zakładacie gogle

Home


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook

Articles inside

Magdalena Młynarczyk

5min
pages 125-128

Monika Schmeichel-Zarzeczna

4min
pages 122-124

Marta Sztwiertnia

5min
pages 119-121

Aneta Liszka

3min
pages 117-118

Marta Kosińska

4min
pages 114-116

Co z tą edukacją kulturalną?

4min
pages 112-113

Nina Woderska

3min
pages 105-107

Małgorzata Mazurek

3min
pages 108-111

Andrzej Kamliński

3min
pages 102-104

Ewa Jurczyk-Romanowska, Justyna Szewczyk

6min
pages 98-101

Tomasz Szustakiewicz

9min
pages 93-97

Gry i symulacje na szkoleniu

4min
pages 90-92

Robert Porzak

5min
pages 80-83

Barbara Szymańska

4min
pages 84-89

Maciej Świeży

7min
pages 76-79

Małgorzata Rosalska

4min
pages 73-75

Czy warto opierać decyzje zawodowe na zainteresowaniach?

4min
pages 70-72

Organizacje nie mają user stories, trzeba więc poznać potrzeby pracowników

6min
pages 66-69

Piotr Peszko

3min
pages 60-65

Monika Dawid-Sawicka, Monika Gąsienica

6min
pages 50-54

Beata Ciężka

3min
pages 58-59

Barbara Habrych

4min
pages 55-57

Rafał Żak

7min
pages 46-49

Rady trenera w średnim wieku

6min
pages 42-45

Podejmowanie aktywności edukacyjnej z perspektywy andragoga

16min
pages 12-19

Bartłomiej Polakowski

4min
pages 37-41

Piotr Maczuga

7min
pages 33-36

Monika Sulik

10min
pages 24-29

Monika Gromadzka

6min
pages 20-23

Agata Poczmańska, Wojciech Stęchły

5min
pages 30-32

Słowo wstępne

4min
pages 7-11
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.