Kolaż doświadczeń uczących (się) dorosłych

Page 90

Kolaż doświadczeń uczących (się) dorosłych

88

Gry i symulacje na szkoleniu

Czym jest gra? Najprostsza definicja mówi, że jest to czynność o ustalonych zasadach,

T O M A S Z S Z U S TA K I E W I C Z

w której udział bierze jedna osoba lub więcej osób. Niestety, takie ujęcie sprawy niewiele

Psycholog, coach, trener

wyjaśnia – w ten sposób grą jest także to, co robimy teraz. Ja piszę, a Ty czytasz. Są to

i doradca działający pod szyldem

jakieś czynności, w których zasady są ustalone. Litery składamy w słowa, słowa zaś

Openminder,

w zdania, jedna osoba coś napisała, z kolei druga to czyta.

Ambasador EPALE

Być może bardziej pomocna będzie podstawowa definicja symulacji. Symulacja – przybliżone odtwarzanie zjawisk czy zachowania jakiegoś obiektu za pomocą jego modelu. Rozumiem powyższe jako odwzorowywanie czegoś przez coś innego – prostszego. Te dwa słowa mówią mi już dużo więcej. Każdy sposób interakcji trenera z uczestnikami szkolenia może być grą, ale tylko część gier to symulacje. Tylko niektóre odwzorowują jakąś rzeczywistość przez jej model, tylko niektóre coś symulują. Dla uproszczenia stosuję jednak oba słowa jako synonimy.

Po co stosować gry i symulacje na szkoleniu? Po pierwsze, zwiększają one atrakcyjność szkolenia. Dwie godziny wykładu mogą zmęczyć uczestników. Dwie godziny gry również mogą zmęczyć, ale istnieje pewne prawdopodobieństwo, że gra będzie miała w sobie element zabawy. A kto z nas nie lubi się bawić? Istnieje też możliwość, że gra wciągnie uczestników, jeśli będzie wystarczająco ciekawa. Symulacja odzwierciedlająca w jakiś sposób rzeczywistość może zwiększać zaangażowanie uczestnika w proces uczenia się. Kolejnym argumentem na rzecz stosowania gier i symulacji na szkoleniu jest możliwość wywołania u uczestników dużych emocji. Podejmowanie decyzji w grze niesie ze sobą określone konsekwencje dla gracza. Samo przewidywanie wyniku własnego działania, radość z powodzenia i rozczarowanie związane z porażką mogą być źródłem przyjemnych lub mniej przyjemnych stanów emocjonalnych. Emocje zaś mogą sprzyjać zapamiętywaniu treści szkolenia (wiąże się z tym pewne ryzyko, ale o tym w dalszej części rozważań). Gry mogą wprowadzać w temat, być jego podsumowaniem lub osią całego szkolenia. Możliwości włączenia gry do programu są ogromne. Należy jednak przy tym pamiętać, że mniejsze znaczenie ma odpowiedź na pytanie: „Jak?”, większe – na pytanie: „Po co?”. Trzeba dobrze przemyśleć cel wprowadzenia gry do programu szkolenia. Kolejną korzyść płynącą ze stosowania symulacji najlepiej znają piloci oblatywacze. Oni wiedzą, że w symulatorze lotu można spaść setki razy i nie grozi to utratą życia

Home


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook

Articles inside

Magdalena Młynarczyk

5min
pages 125-128

Monika Schmeichel-Zarzeczna

4min
pages 122-124

Marta Sztwiertnia

5min
pages 119-121

Aneta Liszka

3min
pages 117-118

Marta Kosińska

4min
pages 114-116

Co z tą edukacją kulturalną?

4min
pages 112-113

Nina Woderska

3min
pages 105-107

Małgorzata Mazurek

3min
pages 108-111

Andrzej Kamliński

3min
pages 102-104

Ewa Jurczyk-Romanowska, Justyna Szewczyk

6min
pages 98-101

Tomasz Szustakiewicz

9min
pages 93-97

Gry i symulacje na szkoleniu

4min
pages 90-92

Robert Porzak

5min
pages 80-83

Barbara Szymańska

4min
pages 84-89

Maciej Świeży

7min
pages 76-79

Małgorzata Rosalska

4min
pages 73-75

Czy warto opierać decyzje zawodowe na zainteresowaniach?

4min
pages 70-72

Organizacje nie mają user stories, trzeba więc poznać potrzeby pracowników

6min
pages 66-69

Piotr Peszko

3min
pages 60-65

Monika Dawid-Sawicka, Monika Gąsienica

6min
pages 50-54

Beata Ciężka

3min
pages 58-59

Barbara Habrych

4min
pages 55-57

Rafał Żak

7min
pages 46-49

Rady trenera w średnim wieku

6min
pages 42-45

Podejmowanie aktywności edukacyjnej z perspektywy andragoga

16min
pages 12-19

Bartłomiej Polakowski

4min
pages 37-41

Piotr Maczuga

7min
pages 33-36

Monika Sulik

10min
pages 24-29

Monika Gromadzka

6min
pages 20-23

Agata Poczmańska, Wojciech Stęchły

5min
pages 30-32

Słowo wstępne

4min
pages 7-11
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.