VENTANALES 17

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ADM. Y CIENCIAS POLÌTICAS

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BIBLIOTECA

VENTANALES • UNIVERSIDAD CASA GRANDE • AÑO X No 17

¿Cómo ha afectado la pandemia a la industria de los

videojuegos? Resumen Durante los últimos años, la industria de los videojuegos ha crecido sorpresivamente, tanto así que ha llegado a ser el principal generador de entretenimiento a nivel mundial, incluso por encima del cine y la música; y una de las de mayor proyección económica en la última década. Lamentablemente, una pandemia ha logrado afectar a todas las industrias, generando así un desbalance económico en ellas, por lo que a continuación se realiza un análisis que evalúa cómo ha afectado el COVID-19 al mercado de los videojuegos. Palabras clave: videojuegos, pandemia, entretenimiento, económico. Abstract During the last years, the video game industry has grown surprisingly, so much so that it has become the main generator of entertainment worldwide, even above the cinema and music; and one with the highest economic projections in the last decade.

Unfortunately, a pandemic has managed to affect all industries, thus generating an economic imbalance in them, so below is an analysis that assesses how the COVID-19 has affected the video game market. Keywords: video games, pandemic, entertainment, economic. Durante el 2020 se produjo un cambio en las rutinas de las personas, debido a la pandemia que comenzó en marzo y aún azota a la mayoría de países; sin embargo, hoy la situación se encuentra mejor controlada. Esto generó que los ciudadanos del mundo pasaran más tiempo en internet, con el fin de adaptarse al confinamiento. En este periodo, los videojuegos se convirtieron en un gran aliado, logrando que este mercado fuera uno de los sectores con mayor incremento económico en la industria del entretenimiento. Según un estudio del Instituto Newzoo, en el 2020 se prevé que la industria de los videojuegos alcance a generar aproximadamente unos 159.000 millones de dólares al finalizar el año. (El COVID-19 hará que, 2020)


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