KIEROWANIE TRANSPORTEM
WŁADCA CZTERECH ŻYWIOŁÓW Nie samą pracą człowiek żyje. Kontynuujemy prezentowanie ludzi z branży TSL od strony prywatnej. Tym razem zaprosiliśmy do rozmowy Bogusława Dudka z Goodyeara, który potrafi okiełznać wszystkie żywioły: powietrze, wodę, ogień i ziemię. A na dodatek tworzy gry planszowe i propaguje turystykę w Jurze Krakowsko-Częstochowskiej. Tomasz Czarnecki (Eurologistics). - Obecnie gry planszowe przeżywają swoisty renesans. Jakie są pana ulubione? Bogusław Dudek (Goodyear). - Zdecydowanie najbardziej lubię grać w takie tytuły, które cechują się interesującymi mechanikami, oferując graczowi coś nowego, oryginalnego. Nie powstaje ich wiele, większość powiela niestety co prawda sprawdzone, lecz już mocno utarte schematy, w nowych szatach graficznych. Prywatnie moim odkryciem ubiegłego roku była prosta i przyjemna, lecz bardzo oryginalna „Takenoko” Antoine’a Bauzy. Pozwolę sobie wygłosić odważną opinię, że „nowoczesne planszówki” znakomicie nadają się dla rozwoju pracowników, pomagając polepszyć współpracę między nimi. Jestem w błędzie? - To zdecydowanie prawidłowa teza - gry planszowe pozwalają na rozwój, ale także na odkrywanie potencjału drzemiącego w uczestnikach. Ich wykorzystanie w praktyce nie jest jednak proste. Może się czasem na przykład okazać, że potencjał u pewnych osób jest na poziomie niższym niż wszyscy przypuszczali. Stąd niekiedy istnieje obawa przed udziałem
144 – EUROLOGISTICS
w tego typu zabawie, traktowanej przez niektórych jako swego rodzaju test. Nikt nie chce być uznawany za słabszego, a przecież nie wszyscy wygrywają. Niemiej jednak nie mam żadnych wątpliwości – planszówki stanowią zdecydowanie zbyt mało eksplorowane narzędzie, pozwalające na podwyższanie skuteczności pracy zespołów a nawet poszczególnych pracowników. Trudno tu mówić o konkretnych tytułach, gdyż różne sytuacje i problemy wymagają stosowania zupełnie innych działań korygujących. Batalie na planszy pozwalają bowiem np. na poszukiwanie i rozwijanie talentów, poszerzanie zdolności interpersonalnych, zwiększanie umiejętności pracy zespołowej, lub odwrotnie - wspieranie zdrowej i motywującej rywalizacji w teamach. Odnosi się to zwłaszcza do pracy z młodszymi pokoleniami, ale nie tylko.
Jak wykonać planszówkę? Ponoć tworzy pan gry planszowe. Przypuszczam, że najpierw wymyślana jest mechanika a potem dodawany temat. Tylko jak to wszystko ogarnąć?