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Parte 1 – La stanza dei giochi
3.2
L’AMBIENTE FANTASTICO
L’
ambiente fantastico caratterizza la proposta della Branca Lupetti e Coccinelle: è la traduzione pedagogica di un racconto e permette di giocare in maniera continuativa nel tempo un tema, proponendo un particolare ambiente e uno stile di relazione in cui sono immerse tutte le attività. L’ambiente fantastico è un insieme di tanti fattori che si intrecciano e si completano l’un l’altro: è l’aroma che i bambini possono cogliere nell’intera esperienza di branco e cerchio, il contesto magico di incontro tra i bambini e gli adulti. Non si traduce esclusivamente nel cambiare nome a oggetti e capi, ma è qualcosa di più profondo e contemporaneamente molto più semplice: attraverso il racconto, i linguaggi, il gioco, le danze, i canti, i simboli, le cerimonie si crea uno sfondo di riferimento che consente al bambino di collocare in un contesto significativo e condiviso il proprio cammino di crescita all’interno di una comunità. Nella vita del branco e del cerchio la realtà della vita dei bambini trova una traduzione nell’ambiente fantastico che, facendo leva sulla fantasia dei bambini, riesce a creare un clima e una modalità di espressione che consente loro di narrarsi. È quindi importante che i bambini lo padroneggino perché ne siano protagonisti e abbiano la possibilità di integrarlo.
La realtà della vita dei bambini trova una traduzione nell’ambiente fantastico che riesce a creare un clima e una modalità di espressione che consente loro di narrarsi
L/C art. 9