Revista de Extensão Contação - Nº 7/2021 - IFNMG

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Coordenadora: Alfredo Costa Bolsistas: Péricles Amaral Pires e Manuela Aguiar Ribeiro Voluntária: Bárbara Gabriela Silva Colaboradores: Leonardo Luiz Silveira da Silva , Alex Lara Martins e Marcos Vinícius Montanari Texto: Alfredo Costa, Leonardo Luiz Silveira da Silva e Alex Lara Martins Campus: Almenara, Pirapora e Salinas

Projeto

Jogo Pandemundi em desenvolvimento

Alfredo Costa

Proposta de gamificação como estratégia de conscientização e

enfrentamento da pandemia da COVID-19

O Projeto de Extensão parte da possibilidade da gamificação como recurso didático no dia a dia institucional, transformando-o em facilitador da transmissão do conhecimento. Tem, como público -alvo, estudantes do Ensino Médio, e tem, por base, a sua utilização em sala de aula por meio de uma abordagem de caráter multidisciplinar, inserida em um cenário de pandemia, tal qual a do Coronavírus COVID-19 (Sars-CoV-2). Fundamentalmente, os jogadores devem cooperar entre si para atingir objetivos comuns e, ao mesmo tempo, combater o “Vírus da Pandemia”. Espera-se que o jogo possa contribuir para a mudança da mentalidade e realidade – sobretudo a local – por deslocar, em sua dimensão representacional, o partícipe da empreitada da tradicional condição de mero espectador a agente de transformação da sua realidade.

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Tabuleiro do jogo Pandemundi com a formação de início do jogo

Alfredo Costa

O

jogo de tabuleiro “Os Males da Humanidade – Expansão Pandemundi” traz uma abordagem de caráter multidisciplinar, inserida em um cenário de pandemia. Fundamentalmente, os jogadores devem cooperar entre si para atingir objetivos comuns e, ao mesmo tempo, combater o “Vírus da Pandemia”. Esse jogo é o resultado do projeto “Proposta de gamificação como estratégia de conscientização e enfrentamento da pandemia da COVID-19”, aprovado no Edital Nº. 03/2020 - PROEX, do Instituto Federal do Norte de Minas Gerais.

Contação - Aprende-se ensinando nos Vales e Gerais


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