Pelaajan maailma
Erikokoiset savuavat ja rämisevät dieselpunksotakoneet ovat aidosti vaikuttavia ilmestyksiä Iron Harvestin taistelukentillä.
Dieselpunkin katkua Ensitesti IRON HARVEST YHDISTELEE 1920+-UNIVERSUMISSAAN MIELENKIINTOISESTI VAIHTOEHTOISTA HISTORIAA, DIESELPUNKIA JA TUKUN OMINAISUUKSIA AIEMMIN MENESTYNEISTÄ STRATEGIAPELEISTÄ.
S
aksan Bremenistä ponnistava pelistudio King Art Games suuntaa syksyn pelimarkkinoille kunnianhimoisella tavoitteella. Scythe-lautapelistä ja puolalaistaitelija Jakub Rózalskin maalauksista tyylinsä ammentava Iron Harvest on kehittäjiensä mukaan samalla laadullisella tiellä kuin alkuperäinen Warcraft III sekä Dawn of War- ja Company of Heroes -strategiapelisarjat. Tiedossa on siis hieman kompaktimman mittakaavan taktista jalkaväkitoimintaa, paukkuvilla moottoreilla ja huterilla jaloilla varustettuja mechapanssareita sekä erikoiskyvyillä varustettuja sankarihahmoja. Pelin julkaisija Deep Silver esitteli pelin uusinta kehitysversiota Pelaajalle alkukeväisessä Berliinissä. Vaihtoehtoiselle 1920-luvulle sijoittuva Iron Harvest seuraa kolmen yksinpelikampanjan ja reilun parinkymmenen tehtävän kautta Polanian, Rusvietin ja Saxony
16 // pelaaja.fi
Empiren fiktiivisten valtakuntien vaiheita. Koko Euroopan pahoin ruhjonut ensimmäinen maailmansota päättyi lopulta huteraan rauhaan keksijänero Nikola Teslan teknologiaan perustuvien taistelumechojen tuhovoimaisuuden vuoksi. Maaseutu on täynnä kävelevien sotakoneiden jäänteitä, joita kekseliäät siviilit ovat muuntaneet maatalouskoneiksi ja avustamaan kaupunkien uudelleenrakentamisessa. Alkuasetelma on toiveikas ja energinen, mutta taustalla vaanii selvittämättömän suursodan jälkipyykki. Pian sotakoneet tallovat jälleen tiensä rajavyöhykkeiden yli.
Pelaamani kokeiluversio käsitti Polania-kampanjan ensimmäiset tehtävät, joiden aikana tutustutaan Anna-nimisen sankarittaren taustoihin ja seurataan nuoren tarkka-ampujan nousua polanialaisten vastarintatais-
telijoiden johtoon. Idästä vyöryvien Rusvietin punatähtisten joukkojen vastustamiseen piti käyttää tarkkaan koordinoituja sissitaktiikoita ja runsaasti viholliselta anastettuja resursseja. Anna oli itse erinomainen tiedustelija, joka pystyi kurittamaan yksittäisiä jalkaväkiyksiköitä kiikarikiväärillään. Samalla uskollinen lemmikkikarhu Wojtek kylvi pakokauhua suojaan kasautuneiden vihollisten keskuudessa. Polania-kampanjan alkupuoli esitteli perusmallisen jalkaväkiyksikön monipuolisen roolin, joka muuttui radikaalisti vihollisilta tai maastosta poimittavien varusteiden mukaisesti. Kivääriryhmä muuttui kannettavien kanuunoiden avulla kranaatinheitinryhmäksi ja panssarintuhoajaksi, kun taas pioneerit pystyivät parantamaan tovereitaan kentällä mukaan poimitun lääkintälaukun avulla. Rajoitetun yksikkömäärän vuoksi omaan pelityyliin ja vihollisten koostumukseen soveltuva varustus oli ensiarvoisen tärkeää menestyksen kannalta. Taistelukokemuksen kautta vahvistuneet eliittiryhmät ovat kallisarvoinen resurssi, jonka menetys kirpaisi yllättävän syvältä Company of Heroes -pelien tapaan. Onneksi viimeiseen mieheen asti kulutettua jalkaväkiryhmää oli mahdollista täydentää tukikohdassa uusilla miehillä kallisarvoisia natsoja menettämättä. 1900-luvun alun dieselpunk-tyyliin liikkuvat mekaaniset yksiköt olivat sen sijaan tuhouduttuaan menetetty voimavara, jota piti jatkuvasti paikkailla ja huoltaa taiste-