Pelaaja #210, huhtikuu 2020

Page 30

H L F- L I F E N TA R I N A Sanat: Miika Huttunen

Pelien historiassa on harvoja Half-Lifea merkittävämpiä pelejä. Se mullisti tavan, jolla tarinoita kerrotaan ensimmäisen persoonan teoksissa, eikä meillä ilman sitä olisi CounterStriken, Team Fortress 2:n, tai Dota 2:n kaltaisia kestosuosikkeja – koko Steam-palvelusta puhumattakaan. Mistä kaikki sai alkunsa yli kaksi vuosikymmentä sitten?

Tänä päivänä Half-Life-sarja elää enimmäkseen pelaajien toiveissa eräänlaisena hauraana unelmana, sillä kolmatta osaa – tai mitä tahansa uutta sarjaan liittyvää – on odotettu pian 15 vuotta. Jotain uutta saatiin viimein maistaa maaliskuussa ilmestyneen virtuaalitodellisuuspeli Half-Life: Alyxin muodossa, mutta sen arvostelu ei valitettavasti aivan ehtinyt tähän numeroon. Pahimman Half-Life-nälän sammuttamiseksi päätimme siis palata sarjan syntysijoille historiikin avulla. Vuonna 1996 kaksi Microsoftin pitkäaikaista työntekijää, Gabe Newell ja Mike Harrington, jättivät ohjelmistojätin perustaakseen oman pelinkehitysstudionsa Valven. Miehet olivat Quakea ja Doomia pelattuaan vakuuttuneet siitä, että videopelit olivat viihteen tulevaisuus. Newell oli myös johtanut Doomin Windows 95 -versio Doom95:n kehitysprojektia Microsoftilla, joten pelinkehitys oli hänelle jo tuttua puuhaa. Doomin ja Quaken inspiroimana Newellillä ja kumppaneilla oli jo valmis visio ensimmäisestä pelistään, jonka oli tarkoitus olla pelihahmon näkökulmasta kuvattu kauhuräiskintä. Runkona käytettiin id Softwarelta lisensoitua Quake-pelimoottoria, jota Valve kuitenkin muokkasi uusiksi isolla kädellä. Peli kulki aluksi työnimellä Quiver. Se on sotilastukikohdan nimi Stephen Kingin romaanissa Usva, joka oli yksi pelin vaikutteista. Nimeksi valikoitui lopulta kuitenkin Half-Life, joka oli omaperäisempi ja istui paremmin pelin tieteisluonteeseen. Tuoreella studiolla oli kuitenkin vaikeuksia löytää kustantajaa pelilleen. Useimmat niistä uskoivat suunnitellun pelin olevan ensikertalaiselle kehitysstudiolle liian kunnianhimoinen. Valven onneksi Sierra On-Line oli konseptina kiinnostunut Quake-moottoriin pohjautuvasta 3D-räiskinnästä ja otti pelin lopulta julkaistavakseen. Half-Life esitel-

30 // pelaaja.fi

tiin julkisesti ensimmäisen kerran vuoden 1997 E3-messuilla, joilla se herätti huomiota kehittyneellä hahmoanimaatiolla ja vihollistekoälyllä. Half-Life oli tarkoitus julkaista vuoden 1997 lopulla, mutta vaikka kehittäjäkaksikko oli vakuuttunut siitä, että heidän pelinsä vilisi kiinnostavia yksityiskohtia ja ominaisuuksia, kokonaisuutena se tuntui hieman tylsältä ja sekavalta. Julkaisua päätettiin siirtää, ja kenttiä alettiin suunnitella uusiksi. Keskeisin muutos oli se, että nyt pelaaja määrittäisi pelin tahdin, eikä päinvastoin. Kaikki suunniteltaisiin tämän idean ympärille. Pelisuunnittelusta ei enää vastannut vain yksi henkilö vaan kuuden eri tekijän kiertävä ryhmä, joka työskenteli tiiviisti yhdessä. Lop-

Gabe Newell vuoden 2010 Game Developers Conferencessa.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook

Articles inside

Verkkorintama: Tom Clancy's The Division 2: Warlords of New York

4min
pages 60-61

Verkkorintama: Call of Duty: Warzone

4min
pages 58-59

Jälkijunassa: Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle – robotteja, nahka-asuja ja kokeilumieltä

2min
page 56

Arvostelussa Samurai Shodown – miekkataistoja tien päälle

2min
page 55

Arvostelussa The Suicide of Rachel Foster – menneisyyden haamut

2min
page 54

Arvostelussa Mega Man Zero/ZX Legacy Collection – se kokeellisempi megakokoelma

2min
page 53

Arvostelussa Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX – taskuhirviöiden pelastuspartio

2min
page 52

Arvostelussa One Punch Man: A Hero Nobody Knows – kankeiden lyöntien mies

2min
page 51

Arvostelussa Murder by Numbers – yksi risti kaksi

2min
page 50

Arvostelussa Iron Danger – todella kotimaista

4min
pages 48-49

Arvostelussa Animal Crossing: New Horizons – pala paratiisia

4min
pages 46-47

Arvostelussa Overpass – ei este vaan hidaste

2min
page 45

Arvostelussa Metro Redux – viimeinen pysäkki

2min
page 44

Arvostelussa Ori and the Will of the Wisps – satumaista tasoloikintaa

4min
pages 42-43

Arvostelussa Doom Eternal – maanpäällinen helvetti

4min
pages 40-41

Arvostelussa Nioh 2 – turvallisen kovaa sivaltamista

3min
pages 38-39

Pyykkösen kolumni: Kymmenen käskyä

3min
page 64

Pikselipölyä: Sly Raccoon – pesukarhun kestävää viihdettä

4min
pages 62-63

Lataustauko-kolumni: Pitäisikö muinaisille pikseleille julistaa hautarauha?

2min
page 36

Erikoisartikkeli: Half-Lifen tarina

10min
pages 30-35

Ennakossa Wasteland 3 – kun hiekka vaihtuu lumeen

8min
pages 26-29

Pintaraapaisut – huhtikuu 2020

3min
page 22

Ennakossa Desperados III – haastavaa ja kiehtovaa hiiviskelyä villissä lännessä

4min
pages 18-19

Ennakossa Iron Harvest – dieselpunkin katkua

3min
pages 16-17

Testissä Nvidia GeForce NOW – Stadian tappaja?

4min
pages 14-15

Hetkessä: Life is Strange (2015)

1min
pages 12-13

Hyvät, pahat ja rumat - huhtikuu 2020

2min
page 10

Uutiset: Lisätietoja uudesta konsolisukupolvesta ja korona-ahdinkoa

4min
pages 8-9

Huhtikuun pääkirjoitus: Hyvästit huvimatkailulle

1min
page 3
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.