PIKSELIPÖLYÄ //
Löytöjä pelihistorian tomuisista arkistoista.
SLY RACCOON Pesukarhun kestävää viihdettä Tekijä: Sucker Punch, Sanzaru Games
K
esällä ilmestyvää Ghost of Tsushimaa parhaillaan viimeistelevä Sucker Punch ei ollut kovinkaan suuri nimi pelialalla vielä vuosituhannen vaihteessa. Nuoren jenkkiyrityksen perustajat olivat entisiä Microsoftin työntekijöitä, jotka kyllästyivät teknologiajättiin ja halusivat lähteä kokeilemaan jotain uutta. Studion perustajilla ei varsinaisesti ollut kokemusta videopelialalta, ja bisnesverkoston puutteessa heidän ensimmäinen pelinsä Rocket: Robot on Wheels tuotettiin studion omilla rahoilla. Julkaisija pelille hankittiin vasta sen ollessa käytännössä kokonaan valmis. Lähestymistapa oli pelialalle hyvin epätyypillinen, sillä julkaisijat haluavat ja tarvitsevat yleensä reilusti aikaa markkinointikampanjan suunnittelemiseen. Vaikka Sucker Punchin strategia ensimmäisen pelin kohdalla oli poikkeuksellinen, se löysi lopulta julkaisijan ranskalaisyritys Ubisoftista. Peli ei osoittautunut myyntime-
62 // pelaaja.fi
Julkaisija: Sony
Julkaisu: 2002–2013
Alusta: PS2, PS3, PS Vita
nestykseksi mutta sai hyviä arvosteluja. Kehuista motivoituneena ja alalta kokemusta kartuttaneena Sucker Punchin kehitystiimi päätti aloittaa seuraavan pelinsä kehittämisen.
Robotit vaihtuivat uudessa projektissa maanläheisempään kuvastoon. Pelin päähahmoksi valikoitui pesukarhu, jollainen oli toimittanut studion edellisessä teoksessa pääantagonistin virkaa. Osittain valintaa perusteltiin myös huumorilla, sillä uusi peli kertoi ihmismäisten eläinten rosvojengistä – ja onhan se hauskaa, kun pesukarhu laittaa naamion päähänsä. Tällä kertaa peliä lähdettiin kehittämään suorassa yhteistyössä julkaisijan kanssa, joksi valikoitui Sony. Tämä myös tarkoitti sitä, että peli tulisi saataville yksinoikeudella PlayStation 2 -alustalle. Kuten arvata saattaa, kyseinen peli tultiin lopulta tuntemaan nimellä Sly Raccoon. Pelin piirroselokuvamainen taidetyyli erosi suuresti
muista 2000-luvun alkupuolen tasohyppelyistä, ja se saikin rutkasti kiitoksia juuri omaperäisen ulkoasunsa ansiosta. Myös pelimekaniikkoja ja ohjausta kehuttiin. Suurin valituksen aihe oli pelin kesto, sillä Sly Raccoon oli kuuden tunnin mitassaan varsin lyhyt peli. Sly Raccoon ei myynyt valtavasti, mikä voidaan laskea osittain samana vuonna julkaistujen Ratchet & Clank- ja Jak and Dexter -pelien syyksi. Tästä huolimatta sarja katsottiin silti jatkokehityksen arvoiseksi, ja pelille julkaistiin vuonna 2004 jatko-osa Sly 2: Konnakopla. Konnakopla teki korjausliikkeen edeltäjäänsä nähden tuplaamalla pelinautinnon keston. Konnakoplan mukanaan tuomat päivitykset eivät kuitenkaan jääneet pelkkiin peliminuutteihin. Monipuolisen mekaniikkapäivittelyn tuloksena sitä on jopa vaikea uskoa suoraksi jatko-osaksi Sly Raccoonille. Konnakopla päästää pelaajan Slyn jengin muiden jäsenten saappai-