RECENZJE GRY
SERIALE FILMY TEMAT I NUMERU
Ach,
kolejny piękny dzień w Arkham, najspokojniejszym miasteczku w stanie Massachusetts! Czy może być coś lepszego od porannego spaceru, gdy nieboskłon przemierzają wychudzone, skrzydlate stwory porywające przechodniów? Pozdrowienia sąsiada w szacie z kapturem, składającego właśnie krwawą ofiarę na swoim podwórku? Haha, z całą pewnością nie! W Arkham nie czai się przecież żaden horror! A przynajmniej tak podpowiada ci twój wyzuty z resztek poczytalności umysł! Cthulhu fhtagn! ~Malvagio „Horror w Arkham: Gra Karciana“ to kooperacyjna gra LCG (Living Card Game) dla 1–4 osób, wydana w 2016 r. przez Fantasy Flight Games, w Polsce natomiast przez Galaktę. Graczom przyjdzie wcielić się w rolę badaczy rzucających wyzwanie złowrogim siłom Mitów, knującym zagładę ludzkości lub przynajmniej pogrążenie jej w meandrycznej otchłani szaleństwa. Aby zwyciężyć, muszą oni nie tylko zdobywać cenne wskazówki, ale też mierzyć się z wszelkiej maści kultystami i monstrami wprost z kart opowiadań Lovecrafta i jego następców. Przede wszystkim jednak muszą przeżyć i pozostać przy zdrowych zmysłach (tak, jak to tylko możliwe, zważywszy na okoliczności). A zapewniam, iż nie jest to wcale takie łatwe!
68 68
Na wstępie chciałbym jeszcze podkreślić, iż „Horror w Arkham: Gra Karciana“ traktuje drugą część swojego tytułu niezwykle dosłownie; próżno szukać w nim planszy, jej rolę spełniać będą same karty. Dotyczy to też wszystkich wydanych do tej pory rozszerzeń, które nie wprowadzają żadnych innych dodatkowych elementów; biorąc pod uwagę, że do gry potrzebne są jeszcze tylko specjalne żetony, mieszczące się w jednej torbie, i przewodnik po wybranej kampanii (no i ewentualnie instrukcja), jest to pozycja niezwykle kompaktowa i łatwa do przenoszenia. W czasach pandemii nie jest to może aż tak ważne, ale nie zmienia to faktu, że to całkiem miła rzecz pod kątem konstrukcji. No dobrze, ale przejdźmy w końcu do meritum – to jak dokładnie w takim razie się wygrywa i jak wygląda sama rozgrywka? W dużym skrócie, gra podzielona jest na scenariusze, każdy posiada zaś przypisaną do siebie talię aktów – zazwyczaj do zwycięstwa wymagane jest po prostu dotarcie do jej końca, a żeby to zrobić, należy oczywiście spełniać podane na poszczególnych kartach warunki, przykładowo: zdobyć wymaganą liczbę wskazówek, dotrzeć do konkretnej lokacji, czy pokonać wskazanego przeciwnika. Siły Mitów oczywiście uczynią wszystko, co w swojej mocy, byle tylko powstrzymać badaczy – w czym pomagają im talie spotkań i tajemnic. Wszyscy gracze na początku rundy, czyli w tzw.