Equestria Times 12/2021 (050)

Page 73

KULINARIA LOVECRAFT

TWÓRCZOŚĆ GRY

Martwi członkowie załogi USS Salem mogą

uważać się za szczęściarzy – ich żywi towarzysze utknęli w pobliżu dna morza na ciężko uszkodzonej jednostce w rejonie aktywności radzieckiego okrętu, zapasy się kończą, tajemnicze bestie rodem z koszmarów przemykają na skraju zasięgu wzroku… A szepty w ich głowach są coraz głośniejsze. ~Ghatorr Wydane pod koniec 2020 roku „Stirring Abyss“ to bluźniercze dziecko stareńkiego „X–COM: Terror from the deep“ oraz prozy Lovecrafta. W tej strategii turowej dostajemy pod swoją opiekę załogę amerykańskiego okrętu podwodnego, który w trakcie misji wpada na ślady rzeczy wymykających się prostym, naukowym wyjaśnieniom – ludzie popadają w szaleństwo, ich ciała toczą przerażające mutacje, a stwory rodem z koszmarów torturują ich za pomocą tajemniczych mocy. Jankesi nie mają innego wyboru jak przeć przed siebie i liczyć, że uda im się przeżyć. Podobnie jak w X–COM, rozgrywka dzieli się na zarządzanie bazą oraz na misje. Oba tryby są uproszczone w stosunku do swojego rodzica z lat 90–tych – mamy pod kontrolą jedną bazę oraz ograniczoną liczbę marynarzy, aa ekonomia jest nieskomplikowana. Walki są dość proste – toczymy turowe starcia na dwuwymiarowych arenach. Miło zaskakuje różnorodność misji – możemy wysyłać naszych dzielnych wojaków na szukanie zapasów,

kazać im przeprowadzać rytuały zmniejszające poziom zagrożenia w rejonie czy poszukiwać innych ocalałych marynarzy. By wymusić na graczu pośpiech w czasie rozgrywki rośnie „zepsucie“, który wpływa na siłę wrogów. Ciekawym smaczkiem są walki z bossami – dranie potrafią napsuć krwi i każdy charakteryzuje się jakimiś wyjątkowymi cechami. To nie są po prostu zwykli przeciwnicy z większą ilością HP. Najprzyjemniejszy, moim zdaniem, jest system rozwoju postaci – marynarze mogą mutować, awansować i uczyć się czarów, co daje sporo kombinacji. Grafika i muzyka idealnie pasują do mrocznego, klaustrofobicznego klimatu. Ta pierwsza jest dość prosta, ale czasem gubią się w niej interaktywne elementy – trochę to drażni, szczególnie jak szukamy zapasów. „Stirring Abyss“ dało mi przyjemne dziewięć godzin rozgrywki za 35 złotych. Warto dać szansę, szczególnie za możliwość posłania torpedy w bluźniercze abominacje z innych wymiarów.

73 73


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook

Articles inside

Komiks

1min
page 83

Dziesięć lat Skyrima

2min
page 78

Co ma wielkie oczy – strach czy lęk?

4min
pages 80-82

Z pamiętnika Gracza #1

2min
page 79

Co mają wspólnego kosmici, japońskie dziewczynki oraz Cthulhu?

7min
pages 74-77

Stirring Abyss – Gra

1min
page 73

Arkham Horror – Gra karciana

12min
pages 68-72

Dagon – Gra

1min
page 65

Necronomicon – The dawning of darkness

4min
pages 66-67

Kolor z przestworzy - Film

4min
pages 60-61

Call of Cthulhu – Niemy film

1min
page 64

Sny w domu wiedźmy – Rock opera

4min
pages 62-63

Zew Cthulhu – Gra Paragrafowa

2min
pages 56-57

W górach szaleństwa

2min
pages 58-59

Kraina snów Lovecrafta

4min
pages 54-55

Wywiad z Adamem Wieczorkiem z Black Monk

11min
pages 48-53

H.P. Lovecraft – biografia

8min
pages 42-45

August Derleth - Przybrany wujek Cthulhu

4min
pages 46-47

Pamiętnik Lady Trent

4min
pages 34-35

Battle Royale

4min
pages 30-31

I need a Hero – opowiadanie Miraculous

6min
pages 36-41

Scholomance

4min
pages 32-33

Junji Ito - Uzumaki Spirala

4min
pages 28-29

Okiem laika – Koło Czasu

6min
pages 12-15

Okiem Laika – Arcane

7min
pages 6-9

ET News

2min
pages 4-5

Eldest Souls

5min
pages 22-23

Encanto

2min
pages 20-21

Super Smash Bros Ultimate

8min
pages 24-27

Eternals

5min
pages 16-19

Wojownicza księżniczka Maya

4min
pages 10-11
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.